荒野怪物猎人:总监再邀,重燃狩猎新篇章

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回归之旅 如果你曾经因为《怪物猎人:荒野》的难度不足而放弃它,德田优有一番话想对你说。这款游戏经过一系列更新,已经逐步解决了最初发售时缺乏挑战的问题。至于2025年间处理大量问题的效果如何,可能因人而异。 怪物猎人:荒野 动作、角色扮演 “大佬们怎么都怪残血的时候才进啊!” 查看更多 立即下载 但如果你自首发后就没再关注,现在正是给卡普空这款最新狩猎游戏第二次机会的好时机。我认为值得重新尝试,毕竟我们已经看到游戏销量停滞得有多严重... 据IGN报道,德田和制作人辻本良三在2025年PlayStation合作伙伴奖(日本亚洲区)上亮相,讨论了《怪物猎人:荒野》。他们对游戏的初始版本表现出歉意,德田解释团队认识到"内容量和[低]难度水平带来的不便"。他感谢那些帮助游戏赢得用户选择奖的玩家,这表明并非所有人都对这次体验感到失望。 “...粉丝的声音给予了我们力量。仍有更新即将到来,我们将继续努力。” -辻本良三 总监借此机会强调了难度内容的提升。“如果你在游戏发布后立即通关就停止了游玩,”他说道,无疑意识到我们中有多少人正是如此,“我会非常感激你能重新拾起它。” 我在这场访谈中注意到一件事——提醒一下,我可能过度解读了——但有种超越《怪物猎人:荒野》、展望系列未来的潜台词。这与2018年《怪物猎人:世界》发售时的情形不太一样,当时该作打破了系列销售纪录,最终销量超过2800万份。 “我们不打算让系列止步于此。我们计划继续推进,希望让更多人游玩。我希望能思考游戏之外的事物,进一步扩展《怪物猎人》IP的潜力。” 可以肯定的是,《怪物猎人》对联动媒体并不陌生,已有一部相当平淡的电影等作品。我也特别关注辻本的另一句声明——“仍有更新即将到来”。这完全不是我印象中卡普空在《崛起》生命周期此时采取的语气,更不用说《世界》了。但再次声明,这只是我的评论。真正的重点是德田特别请求大家再给《荒野》一次机会。考虑到7月至9月间仅售出16万份,很容易理解为何会表达这样的期望。 可以肯定的是,《怪物猎人》对联动媒体并不陌生,已有一部相当平淡的电影等作品。我也特别关注辻本的另一句声明——“仍有更新即将到来”。这完全不是我印象中卡普空在《崛起》生命周期此时采取的语气,更不用说《世界》了。但再次声明,这只是我的评论。真正的重点是德田特别请求大家再给《荒野》一次机会。考虑到7月至9月间仅售出16万份,很容易理解为何会表达这样的期望。 可以肯定的是,《怪物猎人》对联动媒体并不陌生,已有一部相当平淡的电影等作品。我也特别关注辻本的另一句声明——“仍有更新即将到来”。这完全不是我印象中卡普空在《崛起》生命周期此时采取的语气,更不用说《世界》了。但再次声明,这只是我的评论。真正的重点是德田特别请求大家再给《荒野》一次机会。考虑到7月至9月间仅售出16万份,很容易理解为何会表达这样的期望。 可以肯定的是,《怪物猎人》对联动媒体并不陌生,已有一部相当平淡的电影等作品。我也特别关注辻本的另一句声明——“仍有更新即将到来”。这完全不是我印象中卡普空在《崛起》生命周期此时采取的语气,更不用说《世界》了。但再次声明,这只是我的评论。真正的重点是德田特别请求大家再给《荒野》一次机会。考虑到7月至9月间仅售出16万份,很容易理解为何会表达这样的期望。 可以肯定的是,《怪物猎人》对联动媒体并不陌生,已有一部相当平淡的电影等作品。我也特别关注辻本的另一句声明——“仍有更新即将到来”。这完全不是我印象中卡普空在《崛起》生命周期此时采取的语气,更不用说《世界》了。但再次声明,这只是我的评论。真正的重点是德田特别请求大家再给《荒野》一次机会。考虑到7月至9月间仅售出16万份,很容易理解为何会表达这样的期望。 可以肯定的是,《怪物猎人》对联动媒体并不陌生,已有一部相当平淡的电影等作品。我也特别关注辻本的另一句声明——“仍有更新即将到来”。这完全不是我印象中卡普空在《崛起》生命周期此时采取的语气,更不用说《世界》了。但再次声明,这只是我的评论。真正的重点是德田特别请求大家再给《荒野》一次机会。考虑到7月至9月间仅售出16万份,很容易理解为何会表达这样的期望。 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