《Hytale》未上市先盈利,资金已足保两年开发,创新突破引瞩目

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《Hytale》沙盒游戏前景光明,预购资金已覆盖未来两年开发成本

《我的世界》风格的沙盒游戏《Hytale》在抢先体验阶段就展现出成为大作的潜力。据预测,即将到来的发布将吸引超过100万玩家。开发商Hypixel Studios的创始人Simon Collins-Laflamme透露,《Hytale》的预购款项已足以支付未来两年的开发费用。

创始人个人承诺,对游戏未来充满信心

Collins-Laflamme在社交媒体上表示,加上他个人10年的承诺,他们对《Hytale》的未来充满信心。目前,《Hytale》提供三种预购选项:标准版售价23.99美元,支持者版售价41.99美元,创始人版售价83.99美元。开发团队目前约有50多人。

《Hytale》经历动荡开发历程,早期成功令人瞩目

《Hytale》于2018年12月发布,其预告片在视频网站上的播放量达到了惊人的6200万次。游戏将沙盒的自由度与角色扮演游戏的深度相结合,承诺提供丰富的奖励和易于使用且功能强大的工具。

开发者经验丰富,曾创立全球最具影响力的《我的世界》服务器之一

玩家对《Hytale》的热情源于开发者本人的经验,他们曾共同创立了全球最具影响力的《我的世界》服务器之一Hypixel。拳头游戏(Riot)曾投资该项目并最终收购了该工作室。

版权回归创始人,开发停滞不前后重焕生机

但在2020年,拳头游戏证实已将《Hytale》的版权卖回给Collins-Laflamme。尽管被拳头收购,但游戏的开发一直停滞不前,Collins-Laflamme致力于复活这个垂死的IP,并重新雇佣了数十名曾参与该项目的开发者。

Collins-Laflamme对游戏多年来的遭遇表达“愤怒”,强调玩法优先

在2025年底的一份声明中,Collins-Laflamme对《Hytale》多年来的遭遇表达了“愤怒”。他表示,游戏拥有惊人的潜力,但四年的工程时间都花在了重建引擎上,而不是游戏玩法功能。现在的重心必须放在玩法优先,并通过快速发布内容来重建信任。

修复游戏基础系统,让游戏进入可玩且有趣的阶段

Collins-Laflamme表示,修复游戏的基础系统本应花费数年时间,但在几周内,他们就让游戏进入了可玩且有趣的阶段。现在,他们不能放慢脚步或庆祝发布,而是必须在未来几年继续努力,以弥补失去的时间。

将愤怒转化为专注和执行力,投入更多资金和时间

Collins-Laflamme表示,他将投入更多的资金、更多的时间和个人的牺牲,来交付这个愿景应得的游戏。他强调,现在必须将愤怒转化为专注和执行力,以确保《Hytale》能够达到玩家的期望。

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评论列表
  1. 不美如何 回复
    Hytale未上市先盈利真的牛啊!我从预告就蹲,超期待创新玩法。资金够两年开发,不用怕烂尾啦。创新突破值得瞩目,上线必冲!