《疾速追杀》改编潜力无限,挑战重重,创新竞技新体验
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《疾速追杀》改编游戏潜力巨大,挑战重重
有些电影天生就适合改编成电子游戏,比如《夺宝奇兵》、《穿靴子的猫》、《贱女孩》。而《疾速追杀》更是天生就该被归入“必须做成游戏”的那一栏。2019年,Bithell Games推出的《疾速追杀Hex》虽然诠释了电影的叙事与氛围,但如今由Saber Interactive新近公布的《疾速追杀》新作,有机会真正把电影体验完整搬进游戏之中。电影中的精彩场面,如何转化为游戏体验
《疾速追杀》中最精彩的部分,本身就像电子游戏。第四部电影中的俯视角枪战甚至直接受到《迈阿密热线》的启发。高速、凌厉的枪战或许源自导演查德·斯塔赫斯基的替身演员背景,但镜头对动作场面的贴近呈现,让它们呈现出强烈的电子游戏质感。从精密的动作编排,到这些场景所占据的时长,这些“关卡式”战斗正是系列电影的心跳所在——就像游戏里的核心关卡一样。改编之路并非一帆风顺
目前尚不清楚这款新作会走向何方,但很少有电影改编项目比它更令人期待。这个世界观看似完美契合游戏形态,但仍有一些令人担忧的因素。首先是名字。游戏公布时暂称为“Untitled John Wick Project”。这不仅意味着项目仍处早期阶段,也暗示开发团队可能在概念上过度纠结。改编履历和世界观扩展的困境
再看改编履历。狮门拥有丰富的电影IP库,但在游戏改编方面成绩平平。《鬼玩人游戏版》、《布莱尔女巫》,以及前述《疾速追杀Hex》之外,多数曝光度来自《黎明杀机》或《罗布乐思》的联动合作,谈不上辉煌战绩。至于开发商Saber,在授权改编领域经验丰富,但也曾推出被取消的《鬼玩人游戏版》后续计划、表现平平的《克苏鲁的呼唤》,以及一再延期的《星球大战:旧共和国武士重制版》。《疾速追杀》的世界构建问题
另一个问题来自《疾速追杀》的世界构建。Lionsgate看到了这一IP的潜力,却尚未真正将其充分培育。衍生剧《大陆酒店》反而凸显:John Wick本人对这个世界的重要性,使得缺少他的故事显得略为空洞。电影《芭蕾女杀手》虽有亮点,但并未带来粉丝期待的深层设定扩展,更像是一部“半部疾速追杀电影”,由Ana de Armas完成部分动作戏——并不足以真正撑起一个新系列。《疾速追杀》游戏能否超越电影本体
这款游戏,将成为让《疾速追杀》超越电影本体的又一次尝试。潜力显而易见,但挑战同样存在。可以确定的是,狮门决心把这个IP推向更大的舞台——如果这次不成,他们还会再试。毕竟,对John Wick来说,真正的自由与和平,或许只存在于死亡之中。