if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《最终幻想9》灵感揭秘:探寻trance系统与《2001太空漫游》的神秘联系 - 大掌游戏攻略网 - 全网权威攻略/评测/资讯一站聚合

《最终幻想9》灵感揭秘:探寻trance系统与《2001太空漫游》的神秘联系

52 2

《最终幻想9》25周年纪念:揭秘“幻化”系统背后的灵感来源

Square Enix的《最终幻想9》近日迎来了其25周年纪念。尽管关于重制版的消息不多,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程来纪念这一时刻。在诸多见解中,伊藤特别谈到了《最终幻想9》中“幻化”(Trance)系统的起源。

“幻化”系统是《最终幻想9》中的极限技机制,它在剧情层面上代表着强烈的情感涌动,能暂时提升个体内在的潜能。在游戏玩法上,它是一种状态,能赋予角色提升的属性以及角色专属的特殊能力。当角色的变化计量槽充满时便会激活此状态,但该系统的运作有些难以预测且不易控制——计量槽会随着每次敌人攻击以随机的幅度增长,并且它会自动激活,无法让你将其“储存”到你认为需要的时候再使用。

《最终幻想9》灵感揭秘:探寻trance系统与《2001太空漫游》的神秘联系

“幻化”系统的灵感来源:斯坦利·库布里克的电影《2001太空漫游》

这个系统的起源则更加神秘。当被《Fami通》问及幻化机制是如何产生的时,伊藤出人意料地提到了斯坦利·库布里克的电影《2001太空漫游》。他评论道:“在电影《2001太空漫游》中,当那块黑色石板——‘黑石’——出现时,猿人获得了使用工具的能力。虽然这取决于解读的角度,但我认为这描绘的并非猿人被赋予了新能力,而是描绘了他们内在固有的能力被唤醒。就好像是某种刺激激活了早已植入他们基因组中的某个程序。”

至于这如何与《最终幻想9》联系起来,伊藤解释道:“从游戏设计的角度看,角色的‘幻化’可能代表着他们在时间、地点和命运的指引下‘进化’的一刻。在这个意义上,从开发的角度来说,你可以认为[幻化]系统是注定要诞生的东西。”尽管他的话(可能是有意)含糊其辞,但伊藤似乎暗示了《最终幻想9》的幻化系统与《2001太空漫游》之间既有概念上的联系,也存在某种“偶然性”——即该机制是在游戏开发的时间、地点和条件下自然涌现出来的。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《最终幻想9》解析,更多深度好文请持续关注本站。

Pokémon Pokopia玩家正在“刷闪”寻找稀有物品变种

天下3年度服新赛季启幕,国际品牌加盟引期待!

博德之门3武僧装备指南,最优搭配解析

轻松搞定!通过Cataclysm Timewalking获取英雄之路装备的秘诀

《侠盗猎车手 4》测试版泄露,揭示被删减内容

速览永恒之塔2新赛季前瞻直播,部分玩法奖励将减少?

未命名游戏如何命名?SEO优化指南

B.Duck联动英魂之刃!小黄鸭主题皮肤正式公布

HBO高层,哈利波特剧集非年播,第二季剧本仍在创作中

D&D Beyond正将D&D转变为实时服务型游戏

战场荣誉值大幅提升 - The Burning Crusade周年庆

Warframe十三周年庆 绘影者版本上线 天诺长沙校园行

巴黎迪士尼乐园AI雪宝首秀故障引玩家关注

《第一狂战士:卡赞》新增不朽之怒套装庆祝周年庆

经理模式测评,16版戈塔特在NBA2KOL2的实战表现

评论列表
  1. 未熄灭 回复
    玩FF9触发trance时超震撼,和2001太空漫游的宇宙感呼应,这联系太戳我了!
  2. 玩FF9时trance系统超戳我,后来发现和2001太空漫游有关联,这种呼应真惊喜!