能量循环优化,功能升级,Bug修复,死亡猎手新玩法解析
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《地心之战》潜行者职业测试反馈与愿望清单
在《地心之战》的测试服中,潜行者职业经历了剧烈的调整和测试。潜行者职业作家们针对当前存在的问题,提出了各自的开发愿望清单,以期在游戏正式发布前得到改进。《地心之战》潜行者愿望清单
《地心之战》职业愿望清单包括死亡骑士、恶魔猎手、德鲁伊、唤魔师、猎人、法师、武僧、圣骑士、潜行者、萨满祭司、术士、战士等职业。《地心之战》潜行者愿望清单:奇袭潜行者
奇袭潜行者的愿望清单包括: 1. AoE 控制能力 2. 更好的自我续航 3. 团队增益考量 4. 死亡猎手的游戏玩法 5. 实用性与群体控制 奇袭潜行者认为,潜行者在实用性方面一直处于尴尬境地。在秘境(Mythic+)早期,帷幕跳怪是冲层必备,这让潜行者成为核心。但此后法师获得了群体隐形,且小怪进度要求的变化使得大规模跳怪不再必要。《地心之战》潜行者愿望清单:狂徒潜行者
狂徒潜行者的愿望清单包括: 1. 更多的能量 2. 进一步调整天赋树 3. 刻画出专精特色(Niche)的数值调整 4. 改进防御能力 5. 更多团队实用性 狂徒潜行者认为,当一个像狂徒这样受 GCD 限制的专精发生变化时,能量手感是核心。随着冲动覆盖率下降,我们更依赖影袭和菊花茶。然而在长线战斗中,菊花茶会耗尽,导致能量枯竭发呆。《地心之战》潜行者愿望清单:敏锐潜行者
敏锐潜行者的愿望清单包括: 1. 更好的急速集成 2. 修复天赋设计问题 3. Bug 修复 4. 更有深度的游戏玩法 5. 死亡猎手标记的改动 敏锐潜行者认为,《地心之战》极大简化了敏锐,移除并重做了多个按键。虽然简化对部分人有吸引力,但敏锐的独特之处在于其操作深度。目前的版本作为一个基础框架还不错,但作为一个完整的体验还不够。如果不再进行迭代,当前的玩法可能在几周内就会让人感到乏味。
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