《Obex》幻境探秘:塞尔达启示下的惊悚之旅

21

《Obex》:一部电子游戏电影的诞生

Albert Birney 并未有意拍摄一部“电子游戏电影”,这部名为《Obex》的作品却自然而然地诞生了。在完成大型项目如《草莓庄园》的续作后,Birney 遭遇了创作瓶颈,于是决定拍摄一部由他和他的狗主演的电影。这种冲动催生了《Obex》,一部黑白基调的DIY狂热之梦,将于1月9日登陆影院。

从电影制作到电子游戏

Birney 在制作《Obex》之前,曾与开发者 Gabriel Koenig 合作,根据他的系列动画片开发了《Tux and Fanny》游戏。在观看人们直播玩这款游戏后,Birney 对叙事的看法发生了改变。他意识到,游戏不仅仅是电影制作的邻学,更是其基础。这种即时性让他记忆犹新,他意识到游戏和电影一样,都是他生命中重要的一部分。

《Obex》的创作过程

起初,Birney 设想《Obex》是一个刻意模糊的东西。但随着想法成型,现实因素介入了。他知道如何拍电影,如何低成本地拍电影,更重要的是,他知道他可以在家里和他的小狗一起完成。于是,《Obex》变成了一个人的尝试。

随性定义电影氛围

《Obex》的场景根据直觉而非情节逻辑演变,以梦幻般的弹性互相漂移。Birney 将这种方法归功于给了自己大卫·林奇著名的“做梦空间”。每天早上,他和 Pete 都会决定拍什么感觉是对的。

《Obex》的内在逻辑

最初,Conor 应该发现《Obex》游戏并立即陷入其中。但到了拍摄的第三天,Birney 意识到了问题。解决方案是反直觉的,而且有趣得多:如果游戏不仅好玩,而且完全让人沉迷呢?

《Obex》与电子游戏的关系

Birney 回忆起儿时看着《塞尔达传说》在电视屏幕上展开的感觉。“那种浩瀚的感觉,”他说,“你会以一种如此神奇的方式迷失其中。”他承认,在现代开放世界游戏中,他再也找不回那种感觉了。

《Obex》的演变

《Obex》核心的那款虚构游戏正接近作为实际作品发布的尾声。现在,《Obex》游戏已经从他最初构想的庞大 RPG 缩减成了更接近经典平台跳跃游戏的作品。

《Obex》的未来

Birney 没有反抗这些限制,而是拥抱了它们,将创作的冲动转化为一部带有手工质感且充满灵气的电影。他模糊的想法演变成了一个关于艺术形式如何相互渗透的故事。

《Obex》幻境探秘:塞尔达启示下的惊悚之旅

Pokémon Pokopia玩家正在“刷闪”寻找稀有物品变种

如何在红色沙漠中获取和使用赫尔南德精炼代币

异替登陆Steam,第一人称UFO心理恐怖游戏,直面未知恐惧

全球使命3巅峰战役第20关,终极试炼通关全解析

忍者龙剑传白金最难成就终获首破,13年无人完成

如何在红色沙漠中获得白雪鹿传奇坐骑

《暗黑破坏神:不朽》4月1日更新公告

5版本新地图能拿多少原石?目标角色抽取稳了吗

任天堂塑造Mario电影明星之路的终极策略

终极试炼《全球使命3》巅峰战役第20关卡攻略

3月31日Patch 12.0.5 PTR开发说明 - 武器鞘幻化与战士改动

在March of Quel'Danas开启前获取无上限黎明徽记的每一种方法

泰坦之旅2召唤系统回归!4月更新内容详解

ARC Raiders玩家福利,自定义装备降低延迟,快速重生不是梦

泰坦之旅2召唤系统4月回归,更新详情全解析