《Obex》幻境探秘:塞尔达启示下的惊悚之旅
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《Obex》:一部电子游戏电影的诞生
Albert Birney 并未有意拍摄一部“电子游戏电影”,这部名为《Obex》的作品却自然而然地诞生了。在完成大型项目如《草莓庄园》的续作后,Birney 遭遇了创作瓶颈,于是决定拍摄一部由他和他的狗主演的电影。这种冲动催生了《Obex》,一部黑白基调的DIY狂热之梦,将于1月9日登陆影院。从电影制作到电子游戏
Birney 在制作《Obex》之前,曾与开发者 Gabriel Koenig 合作,根据他的系列动画片开发了《Tux and Fanny》游戏。在观看人们直播玩这款游戏后,Birney 对叙事的看法发生了改变。他意识到,游戏不仅仅是电影制作的邻学,更是其基础。这种即时性让他记忆犹新,他意识到游戏和电影一样,都是他生命中重要的一部分。《Obex》的创作过程
起初,Birney 设想《Obex》是一个刻意模糊的东西。但随着想法成型,现实因素介入了。他知道如何拍电影,如何低成本地拍电影,更重要的是,他知道他可以在家里和他的小狗一起完成。于是,《Obex》变成了一个人的尝试。随性定义电影氛围
《Obex》的场景根据直觉而非情节逻辑演变,以梦幻般的弹性互相漂移。Birney 将这种方法归功于给了自己大卫·林奇著名的“做梦空间”。每天早上,他和 Pete 都会决定拍什么感觉是对的。《Obex》的内在逻辑
最初,Conor 应该发现《Obex》游戏并立即陷入其中。但到了拍摄的第三天,Birney 意识到了问题。解决方案是反直觉的,而且有趣得多:如果游戏不仅好玩,而且完全让人沉迷呢?《Obex》与电子游戏的关系
Birney 回忆起儿时看着《塞尔达传说》在电视屏幕上展开的感觉。“那种浩瀚的感觉,”他说,“你会以一种如此神奇的方式迷失其中。”他承认,在现代开放世界游戏中,他再也找不回那种感觉了。《Obex》的演变
《Obex》核心的那款虚构游戏正接近作为实际作品发布的尾声。现在,《Obex》游戏已经从他最初构想的庞大 RPG 缩减成了更接近经典平台跳跃游戏的作品。《Obex》的未来
Birney 没有反抗这些限制,而是拥抱了它们,将创作的冲动转化为一部带有手工质感且充满灵气的电影。他模糊的想法演变成了一个关于艺术形式如何相互渗透的故事。
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