破解现代D&D困境,创新《被遗忘的国度》解决方案
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《龙与地下城》规则书趋势转变:从“越多越好”到精简内容
如果你和我一样,曾经认为“越多越好”的原则适用于《龙与地下城》的规则书,那么你可能会对最近的趋势感到惊讶。曾经,我们渴望更多的页数、内容、地图和属性板块。现在,这种趋势似乎正在朝着相反的方向发展。《奇物师锻炉》的启示
看看《奇物师锻炉》就知道了,这本书似乎是在遵循一种新的趋势。这种趋势可以追溯到以前“公司化”的TSR(D&D的原始出版商)接管游戏并压制其原始精神的时代。埃德·格林伍德的新项目:RealmsBound
根据《被遗忘的国度》创始人埃德·格林伍德的说法,这种趋势可以追溯到以前“公司化”的TSR(D&D的原始出版商)接管游戏并压制其原始精神的时代。格林伍德正忙于他的新项目RealmsBound,旨在通过每年出版四本规则书将“国度还给”玩家。公司化与规则书的变化
“我们确实变得更加公司化了,”格林伍德在接受Polygon关于D&D整体发展轨迹的视频采访时说道。他指出,在D&D的早期,游戏创始人加里·吉盖克斯(Gary Gygax)只是把任何他想要的东西都放进规则书里。当TSR的所有权转移到布莱恩·布鲁姆(Brian Blume)和他的父亲梅尔文(Melvin)手中时,公司利益占据了主导地位。艺术与文字的平衡
格林伍德强调了在D&D规则书中,艺术插图是如何开始压倒文字内容的。“从一开始,我们就想要更多更好的艺术插图,但艺术很贵——而文字很便宜,”格林伍德说。“作为一个贪婪的玩家,我想要最多的文字,因为我是为此付钱的。我想要里面包含一切。”RealmsBound的愿景
RealmsBound旨在为《被遗忘的国度》的粉丝提供他们想要的一切。它将通过区域规则书覆盖整个《被遗忘的国度》(或其大部分),这是威世智(Wizards of the Coast)多年来一直未重点关注的产品类型。挑战与机遇
格林伍德说,空间限制和页数是TTRPG设计中需要克服的最大障碍。他认为可以将文字和图像结合起来,在向玩家和DM提供他们想要的所有信息的也展示这个世界及其居民在视觉上是如何栩栩如生的。威世智的《费伦冒险》与《费伦英雄》
格林伍德赞赏威世智通过《英雄》和《冒险》在“国度”方面所做的工作。“我没有直接参与,”格林伍德说,“但我对他们出版的内容感到非常满意,考虑到他们必须把这么多内容塞进那么少的页数里。”RealmsBound的未来
RealmsBound的出现正是时候,第一本书预计将于2026年第一季度出版。这是一个宏大且雄心勃勃的项目,许多才华横溢的创作者正与格林伍德合作使其成为现实。
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