《如龙》工作室揭秘:技术总监如何高效管理多项目并行
任天堂直面会大放异彩:世嘉《如龙:极》与《如龙:极2》即将登陆Nintendo Switch 2平台
在上周的任天堂直面会中,世嘉旗下RGG Studio宣布了一则令人振奋的消息:《如龙:极》与《如龙:极2》两款经典作品将正式登陆Nintendo Switch 2平台。这两款作品的高清重制版将于2025年11月13日同步发售,为玩家带来全新的游戏体验。
高清重制,拓展家用机领域覆盖范围
据悉,这两款作品为原作的高清重制版,首次登陆任天堂平台,进一步扩展了“如龙”系列在家用机领域的覆盖范围。对于喜爱“如龙”系列的玩家来说,这无疑是一个令人期待的消息。

一体化协作,提升开发效率
技术总监Yutaka Ito分享团队开发结构
在宣布新平台移植计划后,RGG Studio技术总监Yutaka Ito通过个人社交平台X分享了关于团队开发结构的说明。他表示,工作室的程序员通常会同时参与多个项目的开发,无论是新作、移植还是重制,均由同一团队负责。这种“一体化”的协作方式,使得开发人员能够跨项目参与,提升了整体效率。
“对我们来说,一个人同时参与三四个项目是非常正常的事情。虽然这在业内并不常见,但对RGG Studio而言是标准流程。”Ito写道。
多线开发,新作与移植项目同步推进
《代号:世纪》及新《VR战士》项目即将公开
当前正值RGG Studio多线开发阶段,除此次公布的移植作品外,工作室还在同步推进新作《代号:世纪》及一款新《VR战士》项目,均预计于2025年东京电玩展期间公开更多消息。
这种高效的工作方式,不仅有助于缓解长期存在的“加班文化”问题,使团队能够在不大幅扩编的情况下完成多个项目的同步推进,也为玩家带来了更多优质的游戏作品。
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