上古秘境卷轴,传承辐射新篇章
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《上古卷轴6》开发历程揭秘:Bethesda的耐心与期待
《上古卷轴5:天际》的成功让玩家对《上古卷轴6》的期待达到了顶峰。Bethesda的开发进度似乎有些缓慢。据前传说设计总监Kurt Kuhlmann透露,团队原计划在《辐射4》之后不久就开始续作的开发。

Kuhlmann于1996年加入《匕首雨》团队,并担任过《上古卷轴5》的联合首席设计师。他在接受PC Gamer采访时表示,从他的角度来看,他已经等了大约11年才成为《上古卷轴6》的负责人。
《上古卷轴6》曾计划成为三部曲的第二部分
虽然《上古卷轴》系列一直以选集形式呈现,但前四部作品通过皇帝尤里尔·塞普汀七世松散地串联在一起。Kuhlmann曾计划让《上古卷轴》5到7代建立更紧密的联系,由《天际》为对抗梭默的战争铺平道路。
Bethesda首席美术师Nate Purkeypile因玩家对《上古卷轴6》的极高期待带来的巨大压力而离开了工作室。Kuhlmann想要颠覆Bethesda游戏中已经成为陈词滥调的“天选之子”设定。
《上古卷轴6》的悬念与期待
考虑到《上古卷轴6》的等待时间已经证明如此漫长,且后续还有《辐射5》,Kuhlmann认为以悬念结尾是“完全不可行的”。尽管如此,梭默仍是这个新时代的焦点,很难想象Bethesda会避开这个精灵至上主义帝国。
《上古卷轴6》发售信息
| 发售日期 | 2026 | ESRB 分级 | M(成熟期) |
| 开发商 | Bethesda Game Studios | 发行商 | Bethesda Softworks |
| 系列 | The Elder Scrolls | 类型 | RPG |
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