《圣歌》重生:探索全新宇宙,体验极致战斗魅力
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《圣歌》正式下线:一场科幻机甲的告别之旅
由《质量效应》和《龙腾世纪》开发商BioWare制作的实时服务型游戏《圣歌》现已正式永久下线。这款融合了科幻、机甲、动作、开放世界和飞行元素的游戏,在玩家心中留下了深刻的印记。服务器停止运行,玩家见证告别时刻
今天上午,在太平洋时间10点过后不久,《圣歌》的剩余玩家报告称游戏服务器已停止运行,导致这款游戏彻底无法游玩,且永远无法恢复。尽管BioWare此前并未给出《圣歌》关停的具体时间点,但仍有粉丝在追踪它的最后时刻,数十名玩家在Twitch上进行直播,见证它最后的时光。玩家心声:痛苦与不舍
“在所有停服的实时服务游戏中,这是最令人痛苦的一个,因为这款游戏曾离伟大如此之近,”粉丝Marcel Hatam在X上写道,“核心玩法非常出色,拥有有趣的战斗和飞行系统,还有一个引人入胜的世界和极佳的自定义系统。自由勇士(Freelancer)请求离线 🫡。” “该死,想在关服前再玩几个小时,真难过,”新玩家Regis在BioWare的Discord频道写道,他表示在得知游戏即将关服后,这个月才尝试游玩《圣歌》,“虽然只玩了一个星期,但它已经在我的心中留下了一个空洞。”《圣歌》的历程:从发布到下线
《圣歌》于2019年2月发布,评价平平。当时的评论批评了游戏的重复刷取、缺乏打磨以及故事叙述的不协调。尽管经历了漫长且困难的开发周期,该游戏销量超过500万份,但仍未达到EA的内部目标。尽管曾努力进行更新和改进,BioWare还是在2021年2月停止了《圣歌》的后续开发,理由是需要优先开发《龙腾世纪:影障守护者》和《质量效应5》。粉丝努力,试图让《圣歌》重生
《圣歌》的发行商EA去年宣布将于今天停止运行游戏服务器,并确认此后用户将无法再进行游玩。游戏内的付费货币已于去年夏天停止销售,同时该游戏也从EA Play中下架。作为一款完全基于大型多人在线地图的动作RPG,《圣歌》没有离线模式——这意味着游戏的世界、角色和背景设定现在已正式永久消失。不过据报道,粉丝们正在开展初步努力,试图通过自定义服务器让《圣歌》重新上线,但目前判断这一方案能进展到何种程度还为时过早。
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