史上最黑暗风格《刺客信条:女巫》 内部口碑爆表

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  最近《刺客信条:女巫》(Assassin’sCreedCodenameHexe)创意总监克林特·霍金(ClintHocking)的离职,让不少人感到担忧。毕竟该项目开发一切顺利。即便接替他的让·盖斯东(JeanGuesdon)在该系列拥有丰富经验,他曾担任《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:起源》创意总监,是系列资深开发者。但该项目仍有可能出现偏离原始构想的改动。

  不过业内资深爆料人汤姆·亨德森(TomHenderson)透露,尽管这种可能性依然存在,但在育碧内部,《刺客信条:女巫》已成为众多员工追捧的对象。“有些人会对这次人事变动感到警惕,但《女巫》目前的开发品质极为出色,正因如此,它成了育碧所有人都想参与的项目”。这种内部热捧在育碧近期深陷重组、裁员的重压环境下,显得尤为罕见。

  《刺客信条:女巫》于2022年正式公布,作为系列下一款新作,它并非传统RPG类型。据悉,该作由育碧蒙特利尔工作室主导开发,叙事总监达比·麦克德维特(DarbyMcDevitt)执笔剧本,他曾负责《启示录》《黑旗》等口碑佳作的剧情创作。该作被定位为“史上最黑暗的《刺客信条》游戏”,主角是一名名叫艾尔莎(Elsa)的女性,拥有超自然能力(包括附身猫咪以分散守卫注意力的能力)。

  亨德森还透露,尽管《女巫》会包含部分开放世界元素,但整体以线性玩法为主。游戏标志中的五芒星意象,以及玩家将与德国士兵对抗的传闻,似乎都暗示故事背景设定于维尔茨堡猎巫审判时期——这一历史阶段属于16世纪中欧猎巫狂热的一部分,当时约有8万人惨遭处决,但目前这一设定尚未得到官方确认。值得一提的是,主角艾尔莎的剧情大概率围绕复仇展开,她的母亲在猎巫审判中被处决,这也让游戏的黑暗基调更加突出。

  有趣的是,有网友向亨德森表示“如果不能体验到以刺客为核心的剧情,这次人事变动就无关紧要”时,他用演员汤姆·汉克斯的一个动图回应道:“拭目以待”。这也引发玩家对游戏剧情核心的诸多猜测。

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