Steam账号精挑细选,《幻兽帕鲁》招聘精英设计师
Pocketpair:独立游戏开发者的独特招聘策略 Pocketpair,这家日本知名的独立游戏开发工作室,以其大胆和创新而闻名。尽管面临着来自任天堂和宝可梦公司的诉讼,但Pocketpair依然展现出无畏的精神,并有望在诉讼中胜诉。近日,Pocketpair的负责人沟部拓郎透露了他们如何筛选合适的入职候选人。 Steam游戏时长成为筛选标准 沟部拓郎在一份声明中写道:“在Pocketpair,我们会要求游戏设计师候选人提交他们在Steam上的游戏时长历史截图。事实上,如果你根本不在Steam上玩游戏,你就无法通过简历筛选阶段。”这一做法看似对主机玩家有所偏见,但沟部解释说,这是为了测试候选人对游戏设计的根本理解。 独立游戏玩家的优势 沟部表示,他希望候选人能够经常玩Steam上的独立游戏,因为《幻兽帕鲁》最初也是这类作品之一。公司也鼓励候选人提交他们的主机游戏时长截图,但在筛选过程中,Steam的数据至关重要。 深入了解游戏设计 沟部补充道:“如果申请人的Steam游戏数量为0,原则上我们会直接拒绝。我们希望同事们能玩那些只在Steam上提供的独立游戏。”这一流程不仅是为了查看谁是资深游戏玩家,更是为了测试候选人对游戏设计的根本理解。 独立游戏玩家的独特视角 准设计师们被要求拆解他们玩得最多的游戏,解释为什么要做出这些设计选择,并强调某款特定游戏与同类型其他游戏的区别。这种招聘方式可能被认为是有争议的,因为它排除了那些由于各种原因没有时间或资源花费数百小时玩大量游戏的人。 Pocketpair的独立游戏理念 Pocketpair可能会辩称,深入了解各种游戏对于成为当代成功的游戏设计师是必不可少的。从Pocketpair的优先级可以看出,沟部及其公司主要将公司定位为参与独立游戏领域,而不是成长为AAA巨头。 《幻兽帕鲁》的成功与未来 《幻兽帕鲁》的成功让Pocketpair得以扩展到独立发行领域,Surgent Studios的《Dead Take》是Pocketpair Publishing的首个项目。《Never Grave: The Witch and the Curse》则是由Pocketpair内部工作室开发的即将推出的类银河战士恶魔城游戏。 总结 Pocketpair的招聘策略和独立游戏理念,展现了这家公司对游戏设计的独特理解和追求。虽然这种做法可能存在争议,但无疑为游戏行业带来了新的视角和可能性。

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