TGA压轴揭晓常遇冷,揭秘游戏界新痛点

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《Highguard》的TGA压轴公告争议:历史视角下的平庸之作

自从上个月的TGA颁奖典礼(The Game Awards)演示以来,《Highguard》这款即将推出的服务型英雄射击游戏备受关注。这款游戏在备受瞩目的颁奖典礼上却遭遇了“压轴”公告的尴尬位置,引发了广泛的讨论。事实上,从历史上看,TGA的压轴公告一直都不太出彩。

回顾TGA压轴公告:平庸之作的聚集地

在Reddit上,一名用户整理了过去10届TGA颁奖典礼的压轴公告,发现除了少数几个罕见的例子外,这确实是一堆令人失望的东西。以下是过去十年中最后揭晓的内容: 2025 — 《Highguard》 2024 — 《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet) 2023 — 《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds) 2022 — 《最终幻想16》发售日期预告片 2021 — 《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎技术演示 2020 — 《质量效应》新作 2019 — 《速度与激情:十字路口》 2018 — 《黎明杀机》DLC 2017 — 《地铁:离乡》 2016 — 《质量效应:仙女座》 2015 — 《行尸走肉:米琼恩》

历史案例:压轴公告的争议与反响

《行尸走肉:米琼恩》在发布时,玩家对Telltale风格游戏的疲劳感正处于历史最高点,而且该作反响平平。《质量效应:仙女座》在发布时遭到了严厉批评,在Metacritic上的用户评分仅为5.1分。 《地铁:离乡》其实是一款伟大的游戏,但确实不够格作为“压轴大作”,尤其是当《塞尔达传说:旷野之息》的DLC和《死亡搁浅》都有预告片时。而一款多人在线服务型游戏的DLC也称不上多么令人“惊叹”。 2019年的《速度与激情:十字路口》现已下架,在Metacritic上的媒体评分仅为35分。至于下一部《质量效应》,我们至今还没看到任何实质性内容。就像之前的《速度与激情》一样,《黑客帝国》的演示也不复存在了,它本质上是为一部烂片和虚幻引擎打的巨型广告。

《Highguard》的争议:压轴公告的真相

虽然《异端先知》可能还需要等待很长时间,但《最终幻想16》非常出色,而《怪物猎人:荒野》在公布时也表现稳健。这使得《Highguard》成为了我们最近的、也是受到最多嘲讽的公告。 最终的评判权交给各位,但如果你问我,一半以上的压轴公告都不怎么样。这让《Highguard》引发的争议显得更加令人费解。这款游戏看起来确实可能没那么有趣,但如果许多人假装“压轴”位置每年都是重磅炸弹,那纯属是毫无根据。

《Highguard》基本信息

类型:第一人称射击 (FPS), 动作, 多人 发行日期:2026年1月26日 开发商:Wildlight Entertainment 发行商:Wildlight Entertainment 多人模式:在线多人 跨平台联机:支持

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评论列表
  1. 今年TGA压轴揭晓时我确实有点失望,期待那么久却没惊喜感,可能大家都审美疲劳了,这种遇冷情况也正常。