《午夜》Beta升级:深度解析全新伤害统计系统革新
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《地心之战》测试版更新:伤害统计表全面升级
在《地心之战》的测试版中,暴雪对游戏内置的伤害统计表进行了多项更新,旨在提升玩家对战斗伤害和治疗的追踪能力。以下是对此次更新的详细解析。伤害统计表新功能一览
针对玩家在测试初期提出的反馈,暴雪对伤害统计表进行了以下更新: - 选择“伤害总量”或“DPS”时,现在会同时显示这两项指标,未选中的指标将显示在括号内(“治疗总量”与“HPS”同理)。 - 在详细明细菜单中,伤害和治疗法术现在拥有各自的贡献百分比(%)。 - “死亡次数”已添加到“动作”分类中。 - 自伤类技能不再计入伤害统计。伤害统计表的不足之处
尽管这些更新受到了玩家的欢迎,但伤害统计表仍存在一些不足之处: - 同时追踪伤害总量和DPS后,菜单中似乎没必要再将两者列为独立的追踪选项。 - 角色造成的总伤害显示为100%,这感觉有些违背直觉。 - 爪牙和宠物的百分比明细仍显示在底部,而不是混合在技能列表中。 - 仍缺少“敌人承受伤害”指标。玩家期待更多功能
对于伤害统计表的未来,玩家们提出了以下期待: - 希望能够整合伤害总量和DPS的追踪选项,简化菜单。 - 希望角色造成的总伤害显示方式更加直观。 - 希望爪牙和宠物的百分比明细能够与技能列表混合显示。 - 希望增加“敌人承受伤害”指标,以便更好地了解敌人的伤害承受情况。总结
《地心之战》的伤害统计表经过此次更新,已经具备了更强大的功能,但仍有一些不足之处需要改进。玩家们期待暴雪能够继续优化伤害统计表,使其更加完善。
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