虚幻引擎5CGI争议升级,揭秘戈尔·维宾斯基全新观点
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虚幻5引擎在游戏与电影制作中的争议
“虚幻5 工业垃圾(UE5 slop)”已成为游戏社区的热门话题。这个短语通常用来形容那些画面精美却性能不佳的游戏,如《潜龙谍影 Delta:食蛇者》和《上古卷轴4:湮灭》的重制版。如今,电影界也开始感受到虚幻5(UE5)的影响。 电影导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)在谈到电影视觉效果时,将UE5称为“CGI技术的最大倒退”。他认为,UE5的引入使得游戏美学进入了电影世界,这让他感到不满。 维宾斯基在接受采访时表示:“我认为最简单的答案是,虚幻游戏引擎已经进入了视觉效果领域。过去,虚幻引擎非常擅长制作视频游戏,但后来人们开始认为也许电影也可以使用虚幻引擎来制作最终的视觉效果。所以你让这种游戏美学进入了电影世界。” 维宾斯基显然不喜欢这种“游戏美学”,并担心UE5正在取代用于制作电影特效的其他工具和软件。他认为,UE5取代Maya成为基础工具是最大的倒退。在视觉效果上,他认为人们总是会犯一个错误,比如制作一个非常真实的直升机,但只要它飞行的方式不对,大脑就知道它不是真的。 尽管我不是专家,但如果电影特效是用主要用于制作游戏的视频技术构建的,确实可能会步入“恐怖谷”领域。即使你是某款UE5游戏的粉丝,比如《克莱蒙斯:远征33》,也有一些明显的迹象表明它是用该引擎制作的,而这几乎不是你想要在电影中看到的效果。 UE5因使游戏开发变得更加容易以及为我们带来一些精美的游戏而受到开发者的称赞。随着游戏预算和开发周期的失控,也许在这里利大于弊,至少在游戏世界中是这样。虚幻5引擎在游戏制作中的优势
尽管UE5在电影制作中存在争议,但它为游戏开发带来了许多优势。UE5使游戏开发变得更加容易,降低了开发门槛。UE5为我们带来了许多精美的游戏,如《克莱蒙斯:远征33》等。 随着游戏预算和开发周期的失控,UE5在游戏制作中的优势愈发明显。它不仅提高了游戏画质,还缩短了开发周期,降低了开发成本。这使得更多优秀的游戏得以问世,满足了玩家对高质量游戏的需求。 UE5在电影制作中的表现却并不尽如人意。导演维宾斯基的担忧并非没有道理,UE5的“游戏美学”是否真的适合电影制作,还有待观察。在未来的发展中,UE5或许需要针对电影制作进行更多的优化和调整,以适应不同领域的需求。
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