虚幻引擎引争议,导演炮轰现代电影CGI质量,技术革新需反思
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《堡垒之夜》开发商Epic Games反击《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基的言论
《堡垒之夜》开发商Epic Games近日对《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基的言论进行了反击。维宾斯基此前曾声称,现代电影CGI效果不佳应归咎于Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)工具集。
堡垒之夜

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维宾斯基批评虚幻引擎导致电影视觉效果下降
在接受ButWhyTho.net采访时,维宾斯基表示,过去15年来电影的视觉效果变得越来越差,原因在于虚幻引擎的引入。他认为,虚幻引擎在视频游戏领域表现出色,但进入电影制作领域后,却产生了“恐怖谷”效应。
维宾斯基指出,虚幻引擎在处理光线、次表面散射等方面存在本质差异,导致生物动画产生恐怖谷效应。他认为,这种趋势在虚幻引擎与电影制作紧密结合之前就已经存在。
Epic Games VFX主管回应维宾斯基的言论
Epic Games视觉特效(VFX)主管帕特·图巴赫对维宾斯基的言论进行了回应。图巴赫表示,行业内任何人声称单一工具应为视觉特效和CGI现状中某些被错误感知的问题负责,都是不准确的。
图巴赫强调,审美和工艺来自于艺术家,而不是软件。他提到,虚幻引擎主要用于预演、虚拟制片,在某些情况下也用于最终像素输出。他认为,10到15年前制作大制作视觉特效电影的艺术家们,只能梦想能在桌面上拥有像虚幻引擎这样强大的工具来帮助他们完成工作。
图巴赫曾参与过多部知名电影制作
图巴赫在工业光魔(ILM)拥有漫长的职业生涯,曾参与过从乔治·卢卡斯1971年的经典作《五百年后》,到《世界末日》、《完美风暴》、《侏罗纪公园3》以及1999年版《木乃伊》等众多作品。
他还参与过《星际大战》和漫威系列作品(包括《原力觉醒》和首部《复仇者联盟》)、多部《哈利·波特》电影、皮克斯深受喜爱的《瓦力》,以及戈尔·维宾斯基执导的《加勒比海盗》原版三部曲。