《消逝光芒:困兽》独树一帜,开放世界探索理念引同行侧目

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《消逝光芒:困兽》独树一帜,开放世界探索理念引同行侧目

《消逝的光芒:野兽》总监谈开放世界设计理念:独树一帜的自由度体验

Techland旗下游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala近日在接受媒体采访时,表达了对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的开放世界设计理念的惊讶。他认为,《消逝的光芒》系列在开放世界设计方面具有独特的理念,即赋予玩家前所未有的自由度。

突破传统限制,带来全新体验

Smektala指出,《消逝的光芒》系列自始至终秉持着一种设计理念,即赋予玩家前所未有的自由度。初代作品成功突破了开放世界游戏中的“无形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限制,带来了“可攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界”的开创性体验。这种开放的世界设计方法,让Smektala略感惊讶的是,这种方法并未如他预期般被其他游戏广泛采用。

开放世界与生存恐怖元素结合,独树一帜

除了开放世界设计,Smektala认为Techland在第一人称近战系统领域同样是先驱。而最独特的竞争优势在于:“将开放世界与生存恐怖元素结合的方式,目前仍是我们独树一帜的招牌”。他期待这些创新能“打开其他开发者的思维抽屉”。

其他游戏也在向开放世界发展

Smektala表示,《泰坦陨落》、《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至,使命召唤也正在朝着那个方向发展。他认为,《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》也都提供了一些几乎可以访问任何地方的能力,只要林克有耐力爬到那里。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《消逝的光芒:野兽》总监谈开放世界设计理念解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 困兽真牛!我逛它开放世界,废墟小互动超戳我,这探索理念独树一帜,同行肯定侧目!