亚瑟王传奇揭秘:中国游戏厂商如何演绎新篇章?

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《湮灭之潮》:国单新星的崛起,西幻题材的突破之作

要说现在有哪些未发售的国单最令人期待,那《湮灭之潮》肯定是绕不开的话题。这款由成都蛇夫座·日蚀边缘工作室打造的动作冒险新作,自年初首曝以来便冲上了热搜,实机演示在B站上的播放量超过了700万。

全新预告片亮相,展现高规格制作水准

在沉寂了近半年之后,《湮灭之潮》于11月21日的Xbox发布会上终于亮相,发布了一支全新的预告片。从预告片中可以看出,日蚀边缘工作室仍延续着从曝光以来就展露出的国际一线水平的高规格与高标准。

战斗场面精彩纷呈,BOSS多形态,玩家操控性强

本次的实机预告片,主要围绕着主人公格雯德琳与引渡者·黛萝之间的战斗展开。当玩家与黛萝展开战斗时,黛萝会从人形态化身巨鸟形态升至天空,并开启一片垂直镜面空间,通过召唤分身的形式让玩家“单方面挨揍”。

吸收是核心玩法,玩家可操控其他骑士的能力

直到主人公的伙伴兰马洛克将长枪丢给格雯德琳时,反击的号角才正式吹响:玩家可以接过长枪并用它击碎垂直镜面,将黛萝打回女巫形态。随后,受击的黛萝重新变为巨鸟形态,并构建了更大的一片垂直镜面,将格雯德琳打入绝境。

游戏世界观与背景引人瞩目,展现中国文化的独特魅力

其实可以看出,这款游戏表现出来的战斗场面仍延续着今年更早披露出来的莫德雷德战的思路:BOSS多形态,战斗场景会高速切换、玩家能使用多个不同骑士的技能与之抗衡,操作性极强、以及最关键的一点——玩家与BOSS之间的战斗局势一波三折,在大量动画演出与顶级视觉效果的加持下,这让《湮灭之潮》的战斗场面看起来是在动作游戏里最“爽”的那一梯队了。

中国游戏走出国门,展现多元文化魅力

不过对许多玩家而言,《湮灭之潮》更引人瞩目的点,似乎是它的游戏世界观与背景。因为这可能是近年来,少有的3A量级,以非中国文化题材进行开发的单机游戏。

《湮灭之潮》有望成为里程碑之作

如果说《湮灭之潮》优秀的国单前辈们让玩家认识到了“电子游戏是可以承载优秀文化走出国门的艺术品”,那么或许它能以一种西幻题材的姿态,向大家证明这种文艺创作的方向是合理的——中国游戏不仅能带着自己的文化走出去,还能把全球各地的故事题材以自己的风格加工出来,甚至说最终质量要比海外厂商自己做的内容更加深刻。它有机会成为那个里程碑之作。

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评论列表
  1. 不善言辞 回复
    最近玩了中国厂商做的亚瑟王传奇,剧情改编得挺有新意算新篇章吧,我觉得技能特效做得还挺带感的,整体玩下来体验比预期好不少呢。
  2. 我最近玩了款中国厂商的亚瑟王游戏,画面新意足,剧情改得有意思,这新篇章演绎得真不错!