游戏加密争议:CDPR创始人痛批,版权方独享利益新困境

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CD Projekt创始人收购GOG.com,坚持无DRM理念

前一段时间,CD Projekt公司联合创始人Michał Kiciński以个人身份收购了旗下PC游戏商店GOG.com。近日,他在接受GameIndustry.biz采访时,谈到了自己对D加密的看法。

无DRM原则将持续坚持

GOG自创立之初,就坚持销售无DRM的游戏,即不包含需要联网激活、账号绑定等防盗版技术的产品。Michał Kiciński表示,这一原则将会继续坚持下去。他认为,这不仅是一种道德层面的价值,同时也非常务实,能让玩家在任何情况下都能享受自己购买的游戏。

反对“租游戏”趋势

Michał Kiciński批评了近年来游戏行业的一种趋势:“你付了全价,但你拥有的权利更像是在租游戏。”他表示,自己曾多次遇到游戏从游戏库里消失的情况,完全不知道原因。GOG反对这种做法,坚持对玩家友好的理念。

DRM无法解决盗版问题

Michał Kiciński认为,DRM无法解决盗版问题,因为游戏几乎都会在发售当天或接近当天就被破解。他认为,DRM只会让合法消费者体验变差,其存在的原因往往只是为了取悦版权方。

无DRM立场遭发行商拒绝

尽管GOG坚持无DRM的立场,但Michał Kiciński坦言,他们因此失去过一些合作方,也获得过一些合作方。他还指出,从长期保存的角度来看,围绕游戏的第三方软件越少,对它的生命力就越有利。

批评坚持使用DRM的发行商

Michał Kiciński特别批评了一些坚持使用DRM的发行商,认为大多数企业层面的决策者都会做出一些愚蠢的决定。他以《巫师2》为例,指出CDPR在发布移除DRM的更新后,遭到了万代南梦宫的法律行动。他认为,这些发行商无法理解DRM并不会损害他们的生意,也不在意玩家的声音。

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评论列表
  1. 孤单旅人 回复
    CDPR创始人痛批加密真戳我痛点,之前玩加密游戏加载卡得不行,版权方独享利益确实不地道。