《远征33》荣耀盛典:探寻传奇新篇章
游戏颁奖季的独特节奏 游戏颁奖季的节奏与电影界截然不同。在电影界,奖项如奥斯卡金像奖在年初循序渐进地进行,而在游戏界,年度盛事“TGA 年度游戏大奖”却在年末率先登场。随后,一系列后续颁奖典礼紧随其后,试图寻找与 TGA 区别开来的方式。这种节奏为《暗光》等游戏提供了持续的关注和认可。 DICE 大奖:游戏界的奥斯卡 DICE 大奖,由互动艺术与科学学院(AIAS)投票产生,是游戏界最接近奥斯卡的奖项。评委会由游戏行业的开发者和高管组成,口味偏向主流,但偶尔也会青睐独立游戏。今年,《暗光》和《羊蹄山之魂》领跑提名,其中《暗光》在年度游戏和其他几个类别中获胜的可能性很大。 IGF 独立游戏节大奖:独立游戏的舞台 IGF 大奖是游戏界迄今为止最反传统的颁奖典礼,专注于独立游戏。评委会会审查数百份个人提交的作品来拟定入围名单,提名作品可能涵盖一年前推出的游戏,或者几个月内都不会推出、甚至根本没有发行计划的游戏。今年,《学步》以 5 项提名领跑,但塞尤玛斯·麦克纳利大奖(Seumas McNally Grand Prize)的归属很难预料。 GDC 游戏开发者选择奖:主流与独立游戏的交汇 GDC 游戏开发者选择奖由游戏行业创意人士小组以及行业刊物《Game Developer》的编辑投票选出。与 DICE 大奖一样,GDC 大奖通常与 TGA 的走向一致,但近年来更倾向于选择获得共识的独立游戏作为年度游戏。今年,《暗光》再次成为 GDC 大奖的热门,获得了 8 项提名。 BAFTA 英国电影学院游戏奖:英国本土偏好的奖项 BAFTA 游戏奖由英国电影和电视艺术学院提名和奖项,运作方式虽然晦涩且缓慢,但其投入了真正的专业知识。BAFTA 的英国本土偏见程度尚在可接受范围内,其结果总是很有趣,甚至带点不可预测的混乱。今年,《暗光》赫然在列,但如果说有哪个颁奖机构会将年度游戏大奖颁给《蓝色王子》,那一定就是这一个。

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