《勇者斗恶龙》制作人离职真相:揭秘SE保守内幕
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市村龙太郎离职SE:对“安全”游戏项目的反思
前《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎近期公开表示,他离开SE的原因是该公司过于专注于制作“安全”的游戏项目。在《ReHacQ》节目中,市村透露,SE的做法加速了他独立发展的决定。他指出,SE近年来倾向于“安全”项目,这与他对创新的追求产生了冲突。
《勇者斗恶龙》系列的创新历程
市村回顾了《勇者斗恶龙》系列的早期开发过程,称与如今的SE相比,当时的《勇者斗恶龙》充满了创新精神。他提到,《勇者斗恶龙2》有三人小队,《勇者斗恶龙3》引入了职业变化,《勇者斗恶龙4》则允许队友通过AI进行战斗。市村认为,这些创新不断推动了系列的进步。
对《勇者斗恶龙》衍生作品的不满
市村还对《勇者斗恶龙》衍生作品表示不满,特别是像《勇者斗恶龙:创世小玩家》这样的游戏。他认为,Square Enix转向模仿其他流行游戏,试图打造“保证成功”的项目,这种做法有些“抄袭”。
SE在尝试制作更多不同类型的游戏
尽管市村对SE当前的做法表示不满,他也认可公司在推出一些独特作品方面所做的努力,如《魔咒之地》。他认为,虽然这些作品的市场营销未必足够强大,但SE依然在尝试制作更多不同类型的游戏。
大型游戏趋向“安全”的趋势
市村的观点揭示了大型游戏越来越趋向“安全”的趋势,这使得许多创新和冒险的机会受到限制。尽管他不完全认同SE的商业策略,但他对现状的批评依然引发了广泛讨论。
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2. SE游戏项目安全策略探讨
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