《影之刃零》CEO梁其伟:建筑背景打造创新游戏理念

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《影之刃零》制作人梁其伟访谈:梦想与现实的交织

近日,备受关注的游戏《影之刃零》的制作人梁其伟在北京接受了PC Gamer的采访,分享了他从手游《雨血》到大型动作游戏《影之刃零》的心路历程。

梁其伟表示,《影之刃零》的开发始终是他的终极目标。尽管最初他只是带领小团队制作手游《雨血》,但他始终怀揣着制作大型动作游戏的梦想。

在完成第二款RPG后,梁其伟收到了纽约建筑事务所的offer,但他选择回国度假,并在中国游戏产业的崛起中看到了巨大的机遇。他遇见了首位投资人,支持在中国成立小型工作室,于是他毅然决然地拒绝了纽约的offer,连夜飞回中国。

《影之刃零》CEO梁其伟:建筑背景打造创新游戏理念

梁其伟强调,他的工作室以横版动作游戏《雨血:迷镇》起步,后推出多平台ARPG《影之刃:断罪者》,但制作《影之刃零》级的大型动作游戏才是他的初衷。他认为,前作的规模和功夫设计虽酷炫,但仍不足以构建他心中的世界。

PC Gamer的采访者指出,梁其伟的经历与拉瑞安从《神界》到《博德之门3》的跨越相似,更大规模与过场动画助推工作室成功升级。梁其伟对此表示认同,并笑着表示:“是的,许多人为赚钱做游戏,而我们赚钱是为做游戏。通过手游盈利后,我们原计划无投资者支持独立开发《影之刃零》,便将手游所得全部投入其中。”

采访者对此称赞道:“长达15年的采访生涯中,这是第一次游戏开发商能够直白地说游戏比钱更重要,这显然都是出于对游戏的热爱。”

梁其伟还提及了大受好评的JRPG《光与影:33号远征队》,将其视为理想范本。他补充道:“它让我想起《最终幻想10》,因我经历过那个时代。我常说想重现PS1/PS2时代的气质——游戏规模不大却充满创作者个性。如今这类作品如《光与影:33号远征队》般稀缺。愿我们的游戏也能真诚表达理念并精心打磨,它不必是业界最大,但求呈现赤诚之心。”

《影之刃零》:梦想照进现实的游戏之旅

梁其伟的故事不仅展现了他对游戏的热爱,也让我们看到了一个游戏制作人如何将梦想照进现实。从最初的手游《雨血》到如今的大型动作游戏《影之刃零》,他的每一步都充满了坚持与努力。正如他所说:“我们赚钱是为做游戏,通过手游盈利后,我们原计划无投资者支持独立开发《影之刃零》,便将手游所得全部投入其中。”这种对游戏的执着与热爱,正是他能够带领团队不断前行的动力。

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评论列表
  1. 人间绝色 回复
    这理念挺牛!玩影之刃零体验超棒,建筑背景很加分,看得出梁其伟用心啦。