重温经典!25年“脖子右拧”老游戏,蜜雪冰城助力再燃热潮
欢迎来到正惊游戏,我是你们熟悉的爱吃瓜的正惊小弟。
游戏历史中,有许多令人难忘的时刻,那么,有没有一张图能唤醒你往日的回忆呢?
今天,我们就来开启一场回忆之旅!
回忆一:上海激光射蜜雪,是红警2的光棱塔还是磁暴线圈?
在谈论今天的回忆之前,小弟想问大家一个问题:
最近,不是有个在抖音上很火的段子吗?说的是在上海,刚喝了蜜雪冰城,下一秒东方明珠就开始锁定我。
虽然这只是个段子,但AI的加入让这个梗变得更加真实,各种东方明珠变防御塔的图片层出不穷,这让小弟不禁想起:
这从塔顶射下来的激光,怎么这么眼熟呢?
等等!防御塔、会发激光……这不就是《红色警戒2》里的光棱塔吗?
X博士却有不同的看法:
你懂什么?这明明是磁暴线圈!
分歧出现了,那么问题来了。
大家认为,这个AI生成的激光防御塔,其原型是红警2的光棱塔,还是磁暴线圈呢?
小弟认为,从功能上看,红警2中的光棱塔确实与“被东方明珠锁定”这一场景相符。
(太像了)
但别急着下结论,因为《红警2》苏军战役中,也曾出现过类似的场景:苏军将巴黎的埃菲尔铁塔改造成巨型磁暴线圈,精准打击敌人。
最最最离谱的是,这游戏的埃菲尔铁塔,和现在AI画里的东方明珠塔,看上去简直一模一样。
小弟觉得,AI并非随意生成,而是照着红警2的设定来的。
毕竟,如果你在敌人头上P个蜜雪冰城,再给守塔的磁爆步兵P个沪爷专享的咖啡,看起来简直毫无违和感!
顺便一提,在看到阅兵时首次亮相的舰载激光武器LY-1时,小弟和X博士都忍不住想到了红警2里的光棱坦克。
坏了!原来红警2是纪录片?
家人们,共和国之辉的含金量还在上升!
回忆二:中文互联网三十余年的红警2传奇
说实话,如果你在中文互联网混得够久,迟早会悟出一个终极真相:
整个中文互联网,就是一个巨大的红警2宇宙!
不信?就拿早年贴吧里用来隐藏内容的“幻影坦克”双层图来说。
这名字可不是随便起的,直接借鉴了红警2盟军的王牌战车——幻影坦克。
在游戏里,这玩意儿有多邪门呢?
只要一停下来,它就能立刻启动光学迷彩,靠光线偏转把自己伪装成一棵人畜无害的小树,专门用来迷惑对手。

就这个设定,被网友玩出了各种梗。
除了“幻影坦克”双层图外,它还精准命中了一类“赛博美人”。
就那些头像萌妹、声音萝莉、ID小甜心,但一露脸:嚯!五十岁大妈!!!
这不就是幻影坦克吗?
(最出名的就是乔碧萝)
为了幻影坦克,红警2设计师在当年也是下了不少功夫。
他们硬是在一些地图中,搞出几抹绿色,沙漠里长树、雪地里长树,甚至在月球陨石坑上,都给你整出一些小树苗来。
由于幻影坦克的存在,我们到现在也不能确定,那些年在月球上看到的树到底是真树,还是外星人伪装的幻影坦克。
正因如此,幻影坦克也成了中文互联网的一则都市传说。
简单来说,凡有树处,皆可被视为幻影。
路边绿化带?幻影坦克!
小区景观树?幻影坦克!!
连网友门口的那盆绿萝,也能被吹成新一代迷你型幻影坦克!!!
最绝的一次是,央妈在介绍新一代的主战坦克时,剪辑小哥手一抖,在对应画面处配了一棵大树上去。
就这一下,全网都炸了。
不少军迷瞳孔地震:懂了,这波是红警2照进现实,光学迷彩已部署,幻影坦克已就绪!
除此之外,小弟一直都怀疑“蒙古海军”这个梗,搞不好也是从红警2里传出去的。
因为在游戏里,是真的允许玩家在游泳池上造驱逐舰、鱼塘里停航母这些离谱操作的。
所以按照红警2思维来看,不是蒙古不该发展海军,只是他们没找到足够大的泳池去造船罢了。
还有早年杨教授风波期间,全网刷屏的表情包,配的图也是红警2里的“闪电风暴已就绪”,那叫一个形形又象象。
最最最离谱的是,你随便翻翻红警2的地图、建筑、单位,好像都能在中文互联网里找到对应的梗与流行语……
嘶~这细想一下,后背都开始发凉了呢,怕不是真有什么超时空装置哦(Bu Shi)。
回忆三:从“脖子右拧”到东方明珠防御塔,红警2为何再次火爆?
提到红警2的梗,最出名的还得是游戏内的各种空耳。
像什么我叫磁力棒(watch out for the bumps),脖子右拧(for the union),龟龟便利店(We will bury them)……这些经典台词早已脱离原意,自立门户,成了老玩家之间心照不宣的接头暗号。
最溜的是,由于各地口音五花八门,同一句英文,都能听出十八种版本。
这些空耳在不同地域间,各自又发展出了不同的“黑话”体系。这要是分门别类地整理下来,小弟估摸着都够出一本字典的。
而这,也正是红警2能在中文互联网经久不衰的原因所在。
不为其他,单纯就是这游戏的人口基数实在太大了,几代人都玩过:70后在网吧联机,80后拿它熬通宵,90后靠它入门RTS,又被00后翻出来“电子考古”……
红警2留给我们的,不只是回忆,更是一种魔性到上头的爽感。
试问,谁年轻时没做过这样的梦?
键盘一敲,鼠标一甩,坐在指挥中心化身战场统帅,带着坦克洪流横扫欧亚,从纽约打到莫斯科,再从东京碾到伦敦……航母编队横扫太平洋,空中满编基洛夫飞艇,全球地图我做主,想炸哪就炸哪。
那种运筹帷幄、千军万马听你调遣的掌控感,别说当时年纪小把握不住,即便现在长大当上社畜了,摸鱼时无意刷到一个红警2的视频,心跳都能猛地快两拍。
别的不说,单单是一个《从夯到拉,锐评红警各国特色单位!》的视频,在某站就能取得28万的播放量。
点进评论区,满屏全是老玩家一本正经的战术讨论,唇枪舌战,好不热闹。
可遗憾的是,在中文互联网叱咤风云多年不倒的红警2,其实在外网早已寿终正寝,连骨灰都被扬了。
早在红警2发售之前,开发商西木工作室(Westwood)因母公司维珍互动财务危机,被EA打包收购。
受到人事动荡、团队重组等因素的影响,西木工作室原本的技术积累被打乱。
无法在兵种平衡、策略深度上再进一步的情况下,红警2的开发者也只好另辟蹊径,一头扎进“娱乐性”里,整出了一堆存在于幻想中的未来兵种。
没成想,这个无奈之举反倒歪打正着,让红警2凭着荒诞又魔性的设计一炮而红,登顶各大游戏畅销榜。
但别忘了,这可是EA啊。
管理层眼瞅着鸡窝里飞出了一个金凤凰,第一反应居然不是加大投入,让西木工作室趁热打铁做续作,而是立刻掏出计算器,盘算着怎么把红警2这只凤凰,赶紧拔毛炖汤,一锅炖了。
于是乎,红警IP的FPS作品《命令与征服:叛逆者》,以及同类型的架空题材MMO网游《超越地球》就这么被逼出来了。
让做了一辈子RTS的西木工作室,突然去搞FPS、做MMO,这操作,说白了就跟让郭德纲去跳女团舞一样,自然就“脖子右拧”——扑街了。
而在2003年,EA又因为运营不佳这件事儿,就让西木工作室原地解散了。
最让人看不懂的是,据坊间传言,当年EA粗心到连红警2的源代码忘了回收,导致红警系列当场火化,连骨灰都没来得及留。
至于在2008年发售的《红色警戒3》?
那已经是EA洛杉矶工作室强行续上的“狗尾”,画面是精致了,但不论是兵种设计,还是战役剧情,都没当年内味了。
红色警戒3
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小弟要来说上一嘴的是,目前Steam平台EA官方出售的红警2正版游戏,也因为源代码的缺失,黑屏、卡顿、报错的问题非常多,其体验还不如盗版呢。
大家说,咱们还能在有生之年,看到红警系列出原汁原味的“正版续作”吗?
好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!
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