3D浪潮先锋,风之克罗诺亚1&2:乘风归来,品质新标杆
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《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》评测:3D化风潮中的佼佼者
重温经典,重燃情怀
老游戏重制,历来是玩家与开发者双赢的选择。对于系列粉丝和复古爱好者来说,只要有机会,就会毫不犹豫地支持。正如世嘉的《索尼克:起源》和万代南梦宫的《吃豆人博物馆+》,它们都是经典IP重生的典范。而对于那些多年未更新的老IP来说,重制可能是唯一能让玩家接触它们的途径。正如今天我们要介绍的这部25周年纪念作品——《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》。系列回顾,经典再现
《风之克罗诺亚》——或称《风之少年克罗诺亚》,是南梦宫在1997年推出的3D动作游戏。初代作品广受好评,后续在PlayStation 2、GAME BOY ADVANCE等平台推出系列作品,成为许多九零后玩家的童年回忆。由于销售成绩不佳,这个系列在新世代后陷入了沉寂。重制版特色,重温经典
本次发售的《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》是系列1、2代的重制作品,但初代作品《风之少年 door to phantomile》实际上是以2008年南梦宫在Wii平台推出的重制作品为基础,进行的复刻。在画面表现、演出特效、角色造型等方面,本作与PlayStation上的初代有着不少差异。游戏内容,精彩纷呈
在游戏内容上,本次合集中的两作并没有直接联系。玩家需要扮演“风之少年”克罗亚克,在梦境的世界中冒险,并最终解决威胁世界的巨大危机。游戏特点包括可爱独特的角色与世界观设计、简单易上手的操作门槛、合理适中的难度曲线,以及别具深度的故事。画面表现,经典再现
虽然经过分辨率提升、整体色调调整等高清化处理,初代《风之克罗诺亚》的画面显然算不上精美,但这并不影响其拥有的优秀底子。游戏中,环形走廊、高速通行滑道、灵活的镜头机位等元素,都展现了其在3D化浪潮鼎盛期的标志性地位。操作反馈,简单易上手
本次重制版几乎与原版保持了一致。玩家只需要使用方向、攻击和跳跃,就可以操作克罗诺亚使用“风之环”做出发射风弹,举起敌人再扔出等丰富的操作。这种“低下限”的操作方式,让它成为了许多孩子的童年回忆。游戏难度,适中且具有挑战性
《风之克罗诺亚》一直以来秉承的“易上手难精通”,从初代中便有着非常具体的体现。在平滑上升的游戏难度与复古的“残机数”续关方式面前,即使能够轻松通关游戏,关卡中全部要素的收集仍旧会成为一件相当具有挑战性的事情。优化与改进,提升游戏体验
为了照顾手残玩家,这次《风之克罗诺亚》也像如今大部分打包重制游戏一样,对原版的游戏难度稍作文章,在原本就不算太过分的难度基础上,有了进一步的妥协和优化。新加入的“简单难度”中,克罗诺亚的生命值与残机数都得到了大大提升,让玩家再也不需要担心会再因为残机数耗尽被迫从关头重开。总结
《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》是一款来自二十多年前的古老作品,它玩起来难免还是带有淡淡的陈旧气息。但正如事实所陈述的那样,《风之克罗诺亚》于不少九零后,就像小时候你能守在电视前,看到的《哆啦A梦》与《数码宝贝》一样,只是它的受众更加挑剔,也更加愿意为未来的可能性买单。现在想要重温这个古老而有趣的系列,《风之少年克罗诺亚1&2:乘风归来》确实是唯一且最好的方式。