《冥界契约》评测:魂系肉鸽替身战,共战新体验解析

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《冥界契约》:年末独立游戏的新星 每逢年末,大厂们纷纷偃旗息鼓,等待TGA和圣诞节的到来。这段时间对于独立游戏来说却是一个绝佳的机会。商业营销上难以与大作竞争的它们,在这段时间里更容易收获玩家们的关注。 《冥界契约》:Roguelike与魂式战斗的完美融合 近期即将结束为期半年EA阶段,并推出正式版的《冥界契约》。这款游戏的主要特色是在Roguelike游戏基底上,加入了一些魂式战斗的框架。这种组合在当今市面上并不多见,也算是它在日趋饱和的肉鸽市场中能打造出差异化的核心卖点。 重塑的魂系战斗:硬桥硬马,力量感十足 《冥界契约》的战斗部分给人的整体印象,是相当“硬桥硬马”的。这不仅得益于它黑暗奇幻系美术风格所打造出的冷峻观感,也因为它在战斗部分上,更侧重于冷兵器间的直接碰撞。挥动武器时恰到好处的顿挫,更是让一招一式显现出了足够的力量感。 战斗系统:强调翻滚、闪避与格挡 从类魂战斗的角度上来说,《冥界契约》的战斗十分强调翻滚、闪避与格挡,而且会鼓励玩家尽可能掌握完美时机,以此为基础来展开一系列完美闪避、格挡相关的Build。相比大多数肉鸽游戏来说,它只有较少的减伤和回复Build,因此玩家更值得仰赖的,是自己在一次次战斗中不断磨砺出的经验与肌肉记忆。 鬼魂技能与压制机制:战斗上限极高 《冥界契约》还有一个比较独特的设计:它消耗能量释放的法术,全是由类似替身的鬼魂所打出的“鬼魂技能”。释放后鬼魂还会继续留在场地上一段时间,而你随时可以释放“异界穿行”直接瞬移到鬼魂的位置上。由于鬼魂可以同时存在多个,这就让《冥界契约》的战斗上限实际上被拉得非常高。 BOSS设计:中上水准,交互感强 至于《冥界契约》的BOSS设计,在肉鸽游戏里也可以算得上是中上水准。它几乎没有偏机制和解谜向的BOSS设计,大部分BOSS都是拉开架势和你近身肉搏,让战斗过程显得非常有交互感。 肉鸽流程下的战斗:难以两全 魂系战斗和肉鸽结合时,实际上总会有一些地方无法两全。比如如果你想创造出一个足够强大、有威慑力的BOSS,让玩家在不断学习之后才能战胜,那么一刀下去让血条见底的高攻可能多少是有必要的。但在肉鸽流程中,你忙里忙外老半天最后被BOSS一刀秒了的挫败感,又实在是让人难以承受。 局内流程:有待充实 相对来说,《冥界契约》的局内流程就没有太多亮眼之处了。它总共只有一条路线,共分为六个章节,每章中段的精英怪会在几个之间随机,但章末BOSS完全固定。 Build搭配丰富度:中等水准 《冥界契约》的局中Build搭配丰富度,大概只能在肉鸽游戏中勉强排到中等水准。它在开局不久后,就会让你挑选一种核心技能,而后续出现的升级项基本都会以这一套核心技能的相关Build为主。 局外内容:值得研究 所幸《冥界契约》在局外,还有不少值得研究的内容。除了大多数肉鸽都有的局外养成天赋树外,你还可以通过一轮轮游戏赚取到的货币,来解锁武器与饰品。 《冥界契约》潜力巨大 《冥界契约》的战斗部分上有不少巧思,但对于一款肉鸽游戏来说,它在Build与场景的丰富度上还都有所欠缺,玩家很快就会在单线的相似流程里因为重复度过高而感到疲劳。单论底子,《冥界契约》仍然是一款有不少潜力的游戏,如果后续能够继续丰富内容的话,那么依然值得喜欢这个品类的玩家们投入一定关注。

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评论列表
  1. 冥界契约魂系肉鸽替身战挺有意思,共战组队和朋友玩超爽,这体验真的绝了!