《暗黑4》评测8.6分:地狱难度,如何通关?
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深入体验《暗黑破坏神4》:一场永无止境的冒险之旅
在过去的三天里,我每天投入超过16个小时在《暗黑破坏神4》的世界中。杀怪无数,橙装拆解不计其数。即使在撰写这篇评测时,我依然关注着世界Boss的刷新时间,思考着仓库中神圣装备的去留。尽管如此,我的角色依然弱小,在堕落神殿70级的怪物潮中,我只能存活两秒钟。整个世界地图遍布迷雾,支线任务堆积如山。刷怪,似乎没有尽头,变强,同样没有止境。这套Loot与Build循环带来的多维度正反馈体验,至今仍让我乐此不疲。
经典回归,创新不足:《暗黑4》的设计与挑战
《暗黑破坏神4》是一款综合质量极高的ARPG游戏,它不仅让这个古典游戏类型焕发新生,还提供了一个可以支撑成百上千小时游玩的时间黑洞。毕竟,它原本就是奠定刷宝游戏玩法的祖宗,最新作取得这样的成就几乎不令人意外。遗憾的是,《暗黑4》的每一处设计几乎都缺乏新意。无论是Build的维度、技能树,还是传奇装备的设计,都源于暴雪在设计重复可玩性方面的长久积累。所谓的开放世界、多人合作,包括终局玩法,其内容几乎一眼就能望到头。《暗黑4》看起来非常固步自封,它选择的都是以往作品积淀下来的,经市场验证过的,最稳妥的一套体系。可换句话说,这也意味着《暗黑4》在设计层面几乎没有出错,它奠定了一个良好的玩法基础,未来的扩展性也很强。
出色的剧情与角色塑造:《暗黑4》的叙事魅力
这次《暗黑破坏神4》讲述剧情的方式相当出色。无论是从叙事、演出,还是角色塑造的角度,《暗黑4》都在努力塑造一个令人印象深刻的故事。虽然玩家角色依然有强烈的工具人性质,刻板化的英雄形象也没什么突破。其他主线中的重要角色,与各个派系都有着细致的描绘,包括天使伊纳瑞斯,反派莉莉丝这对创世者。虽然它们登场不多,但塑造明显比之前《暗黑破坏神》中的天使与恶魔丰富得多。写一个像“迪亚波罗”这样的混乱邪恶角色可能很简单,但想要描写一个混乱善良或中立邪恶的角色,就要下点功夫了。它们不是那种纯粹的恶人,玩家能够了解它们在不同立场下的行为以及动机。甚至有一些从开头就埋下伏笔的诡计,隐藏在整个故事的背后,得通关之后回头琢磨才能反应过来。我尤其喜欢结局那场平淡的战斗(并非最终BOSS战),将故事的内涵提高了一个层次。
开放世界的魅力与挑战:《暗黑4》的探索之旅
虽然角色的地位降级了,但冒险的舞台“圣修亚瑞”显然有着大幅度升级。最革新之处是地图变为了一个完整衔接、无读条的开放世界,所有区域都由四通八达的道路相连。玩家会根据剧情进度的不断推进,逐渐步入五个不同地区。这五大区域的设计也各有特色,其中不乏一些明显能看出致敬二代与三代聚落与地形构造的场景。既然都开放世界了,自然也少不了大量的收集品,支线任务等等。《暗黑4》的开放世界就像所有育碧式开放世界那样有料,包括征战解锁据点,积攒区域声望获取奖励等等玩法,还有数百个可收集并提供增益的地图道具“莉莉丝祭坛”。这并不代表游戏的全部战斗和事件,都会发生在这片广阔的地图之中。暗黑系列最标志性的地下城玩法自然不会缺席,数百个随机生成的支线地下城随时可供玩家探索,其区域连在一起说不定比地面地图的面积还大几倍。