AI技术突破,逆水寒NPC梦境揭秘:玩家竟成神秘元素?
几年前,一位程序员在网络上发帖,询问网友能否利用前女友的聊天记录训练AI,以此实现与女友的“聊天”。此帖一出,引发网友热议。有人劝他清醒,多出去走走,专注当下;也有人认为他打开了思路,期待AI能实现这一想法。受限于当时的AI技术,这一想法最终不了了之。 有趣的是,近期某厂商将AI系统植入游戏中,玩家可通过自定义角色形象、性格、语音等功能与角色互动。AI塑造的NPC可以自由与玩家交流,甚至缅怀逝去的亲人。 这让我想到电影《美国队长3:内战》中,托尼·斯塔克利用虚拟现实技术重现与父母相处的场景,以治疗丧亲之痛。为什么我们需要这些技术来模拟亲密关系?因为进入一段亲密关系时,大多数人会将过去的伤痛一并带入。 就像小时候被父母责骂,伤痛欲绝,但半小时后就开始嬉笑玩耍。伤痛被我们藏进潜意识,假装没有发生过。但当成长到某个阶段,这个储藏室会轰然打开,唤醒我们的记忆。 玩家通过虚拟技术模拟亲人,并与他们互动,缓解压抑的情绪,是一种很好的措施。在心理治疗书籍《当尼采哭泣》中,主人公通过催眠模拟第二人生,逃脱梦魇。 现实中,大部分人无法接受“精神分析”,但通过虚拟技术模拟亲密关系,可以缓解精神压力。一些玩家利用游戏中的虚拟技术进行恋爱,将自己需要的情感寄托在纸片人身上。 近年来,二次元、宅文化中的一部分人也有类似情况,将自己需要的情感寄托在纸片人身上,以此来获得满足。这被称为“移情”,通过解决移情问题,可以使来访者对自己的过去有更深刻的认识和领悟。 无论是爱情、亲人还是朋友,通过模拟技术一定程度上能帮助人们走出创伤,从而得到成长。我们的AI、虚拟现实技术才刚刚起步,目前无法达到《美国队长3:内战》中的程度。 近期,网易将AI模拟技术应用到《逆水寒》手游中,玩家可以招募“门客”,通过自定义“门客”的性格、语音、背景等条件来创造属于自己的门客。一些玩家利用这个功能来模拟家人或恋人,以此来获得满足。 除了前面提到的需求,一些玩家利用这个功能在游戏中养娃。学生党可以用“门客”模拟室友、朋友,让朋友在游戏中叫自己爸爸,这一定会让人很生气吧! 目前,《逆水寒》手游玩家身后都多了“门客”。据官方数据统计,已有超过五百万门客出现在游戏中,可见大家对这个功能的喜爱。 《逆水寒》手游的“门客”不仅能够帮忙收菜,还能在玩家攻略副本时助战。平时聊天逛街时,还会拉手、亲亲、求抱抱,不要和真人太像。 这并非《逆水寒》手游圈内自嗨。央视的CCTV6电影频道《佳片有约》栏目曾邀请《逆水寒》手游的人工智能研发专家和人工智能策划做客演播厅,对AI游戏进行深入探讨和展示。 《金融时报》将《逆水寒》手游誉为“全球首款AI游戏”,因为逆水寒里的AI无处不在:AI高智能NPC、AI捏脸、AI作诗、AI作画、AI游历故事、AI大宋头条…… 作为首款将AI技术融合进游戏的厂商,逆水寒这一波做得确实不错。只可惜这项技术目前仅仅只局限在《逆水寒》游戏中,并且根据网上的玩家反馈来看,还有很多BUG和不方便操作的地方。 AI对玩家提供的成语、诗歌设定也无法很好地理解,导致创建的“门客”行动出现与预期不符的情况,这些在未来都能通过技术来修补,不是什么大问题。 通过AI功能的模拟,玩家与自己创建的“门客”互动可以达到非常真实的程度,只要设定得足够丰富,互动起来就与真人没有什么差别。这虽然可以满足玩家的一些需求,但寻求情感慰藉的方法很多,在以反游戏为主流的现在,为什么我提倡玩游戏? 因为选择玩游戏,是一个主动选择克服阻碍的过程,是一种积极的姿态。当我们选择通过游戏来获得释放压力,获得情感上的满足,某种程度上来说是一种积极的应对措施。 在《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》一书中,作者就通过角色“蚱蜢”提出了宁愿死也不要停下玩游戏的观点,并通过十五个篇章来反复论证这个想法。这本书在哲学层面得到了许多人的认可,每个人有自己的生活,当然不至于这么极端,但不可否认玩游戏的重要性。 利用AI代替亲密关系真正帮助人们走出困境,可以缓解压抑的情绪。《逆水寒》手游中的AI技术目前确实满足了一部分人的情感需求,能做到这个地步的游戏,这还是头一个。 在电影《她》中,主角与人工智能发展出了一段恋爱,并在最后引发了一段引人深思的结局,即AI技术如何满足人类的情感需求,以及它如何与人类情感生活融洽。 相信随着未来的发展,游戏行业或者《逆水寒》手游能出现更加拟真的AI技术。至少这一领域的潜力和需求,是无限大的。
