《Artifact》评测7.8分:硬核游戏竟可“炒股”?解决投资难题
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《Artifact》硬核卡牌游戏深度解析:复杂规则与策略魅力
《Artifact》是一款结合了《Dota2》游戏背景的集换式卡牌游戏,其游戏规则复杂,入门难度高。对于没有卡牌游戏经验或未接触过《DOTA2》的玩家来说,至少需要一周时间来熟悉和掌握。一旦掌握了《Artifact》的精髓,玩家将难以自拔,甚至有可能在Steam市场中成为“股王”。
硬核卡牌,挑战与机遇并存
与主流的线上TCG游戏相比,《Artifact》的游戏规则更为复杂,入门难度较高。尽管《Dota2》的背景设定让《Artifact》的玩家能够快速上手,但对于卡牌新人来说,这款游戏就像一团散乱的毛线,难以找到头绪。
卡池规模小,套路单一
由于《Artifact》刚公测,整体卡池规模较小,与初版的《炉石传说》和《昆特牌》相比,能拿得出的套路也很少。例如,初版的《炉石传说》中,战士职业就有“滚石战”和“奇迹战”等多种玩法,而《Artifact》中红色、绿色、黑色卡牌的构筑非常单一,英雄之间的强度也极不平衡。
独特的游戏规则,带来更多变数
《Artifact》有着一套属于自己的成文规定,玩家需要在三个对战界面中应敌,并破坏对家的两座防御塔或推掉防御塔爆炸后出现的水晶才能获得胜利。这一规则不仅忠实还原了《Dota2》的玩法设定,还能让玩家源源不断地催生出大量有趣的新卡组。双方对局时的打法思路也会因此变得有趣起来,分推破双塔还是抱团推水晶的抉择为整场对战带来了更多的变数。
卡牌构筑,策略性十足
《Artifact》借鉴了TCG老祖宗《万智牌》的五牌色设定,但只用了红、蓝、绿、黑四种颜色来分别代表战士、法师、辅助与刺客这四个职业。在构筑牌组时,玩家可以随意组合最低40张的英雄与法术卡,以及下限为9张的物品卡。由于卡牌只可用于战场上与之对应牌色的英雄,胡乱构筑可能会导致一堆异色强卡闷在家里而又打不出去的情况。
复活机制与金币奖励,丰富游戏策略
每种牌色对应的英雄可以受到法术与三种物品的强化。如果英雄被击杀,身上的装备不会消失,只需等待一轮复活时间重新布置到战场中的随机位置。游戏中的强力物品都很贵,但玩家可以通过反复击杀小兵或英雄快速获得金币奖励。如果某一方的英雄多次被对手杀害,就很有可能会变成对手的提款机。这套能让金币滚雪球的正反馈机制,使得玩家在构筑卡组时要仔细考虑卡组的配置是否能让自己站得住脚,或是避其锋芒,以巧取胜,这无疑又丰富了整个游戏的策略性。