《正当防卫4》评测:7.0分,从无所不能到无所事事,游戏体验大转变?

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《正当防卫4》评测:7.0分,从无所不能到无所事事,游戏体验大转变?

《正当防卫4》:破坏的极致,却难掩平淡

2015年,《正当防卫3》的发售曾引发热议,有人戏称其为“世界末日”。这个系列以破坏为核心玩法,前作在“炸炸炸”的激烈程度上总能突破新境界。《正当防卫4》却让我难以找到更激烈的形容词来概括其给我带来的感受。 Rico在游戏中拥有毁天灭地的能力,但这一次,我的肾上腺素已经飙不动了。造成这种现象的直接原因在于,它让我获得满足感的阈值实在太低。Rico的血量厚得惊人,主角自动回血的速度也很快,死亡反而变成了一件有挑战的事。 游戏中,榴弹发射器、火箭筒、重型转轮机枪遍布整个地图,敌军营地中的武器箱更是让你的火力永远不会匮乏。装甲车、坦克、战斗机、大型军舰,只需一个电话就能让飞行员空投到你指定的位置。系列标志性的勾爪和滑翔服让Rico具备了飞天遁地的能力,战斗方式也衍生出更多有趣的花样。 与前作相比,《正当防卫4》的敌人出现了明显的强化。无人机、自爆怪、隐形特种兵、精英士兵等特殊敌人类型丰富,但能力单一,弱点明确。对付这些特殊敌人的难度,顶多相当于压扁一只蟑螂。 《正当防卫4》的关卡基本上没有难度,不断“顺利过关”的过程也几乎没有给我带来任何成就感。这部新作确实加入了一些有趣的点子,如氢气球和推进器两种勾爪附件,以及极端天气现象。但可惜的是,这些点子恐怕并不足以在游戏体验层面上引发质变。

《正当防卫4》:亮点与瑕疵并存

《正当防卫4》的开放世界在前作的基础上又一次得到了扩展,但游戏乐趣并没有随之水涨船高。填充这个世界的挑战和支线仍然千篇一律,主线部分在关卡设计方面虽然明显技高一筹,但故事自始至终都没啥亮点。 游戏虽然用一套依靠推进兵线占领区域的“前线系统”代替了原来的据点解放,但逐块区域清理地图的核心游玩节奏并没有发生改变。推进兵线这个过程原本应该营造出来的策略性,实际上也丝毫没有体现。 本作的画质则是目前国内玩家争议最大的一个地方。游戏画面让我仿佛穿越到了五、六年前,人物的头发粘成了一团、锯齿夸张得惊人、水面则浑浊的像黑芝麻糊。这样的画面水准,以2025年售价60美元写实风格的3A(或者准3A)的标准来衡量,已经明显落后于时代了。 《正当防卫4》在一些小点子上不乏亮点,如氢气球和推进器附件以及极端天气现象。但遗憾的是,和前作相比几乎一成不变的玩法机制很容易让你审美疲劳,极低的关卡难度也让获胜的快感变得廉价。

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评论列表
  1. 这作玩下来体验转变挺大,炸东西爽是爽,但后期任务重复到想退坑,真有点可惜。