永恒边缘评测4.7分:精神可嘉却硬伤多,如何解决?

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永恒边缘评测4.7分:精神可嘉却硬伤多,如何解决?

游戏背景与世界观

《永恒边缘》是一款由法国团队打造的开放世界JRPG,其世界观设定在一个充满水晶能量的架空世界。故事的开端,一艘以水晶为目标的巨型飞艇突然降临,打破了人们的平静生活。飞艇的入侵引发了“腐蚀”病毒的爆发,感染者变成了半机械化的生物。主角的母亲正是其中之一,身为军人的主角在得知这一消息后,选择背叛军队,与妹妹一起踏上拯救母亲的旅程。

游戏特色与玩法

《永恒边缘》采用了回合制战斗系统,并融入了战棋游戏的元素,使战斗更加灵活。玩家可以在类似战棋游戏的格子中移动角色,利用场景中的元素进行战斗,如站在加血石旁边回复血量,站在重弩身旁给予敌人暴击等。这些调整使得战斗有了距离与地形的概念,增加了策略性。 游戏在技术层面存在一些问题。战斗视角设计不佳,视线常被场景中的建筑阻挡,走格子时的视野非常有限。人物动作设计也不完善,角色在冲向敌方时没有相应动作,甚至出现bug,如敌人原地不动,不攻击也不能被攻击。

游戏内容与问题

为了丰富开放世界的内容,游戏加入了事件与支线小任务。这些事件基本只是帮助被野兽包围的商人和路人,毫无趣味性,且容易触发bug,如触发事件后未进入战斗或选择逃跑,都算任务成功。 游戏还加入了一些解谜要素,但解谜过程过于繁琐,使得原本只需几秒钟就能到达的地点被拉长至五分钟。小地图设计也存在问题,任务点信息显示混乱,且部分目标点意义不明。 存档系统也存在问题。游戏没有自动存档,只能到达固定存档点才能保存进度,且存档点不在小地图中显示,导致玩家需要在开放世界中记住存档点的位置。

游戏细节与不足

在细节层面,游戏也存在一些问题。如天气系统色调突然变暗,人物建模存在硬伤,如主角说话时嘴部时动时不动、面部表情不自然等。 游戏还存在大量bug,如闪屏、穿模等,甚至在第一章结束动画也出现了严重的穿模bug。

总结与期待

尽管《永恒边缘》存在诸多问题,但作为一支只有九个人的工作室,他们敢于挑战和追求自己所爱的制作人值得钦佩。希望正式版推出时,能够以一个完成度极高的作品,狠狠地打我的脸。

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评论列表
  1. 这游戏精神可嘉,但硬伤是不少,我玩着体验一般,想改善得下功夫。
  2. 不换爱人 回复
    这游戏精神可嘉,我玩着硬伤确实多,希望能改进,还挺期待后续表现。