《红霞岛》评测:6.0分,这款游戏为何沦为平庸之作?

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红霞岛:一场失败的愚人节玩笑?

我由衷希望《红霞岛》是一场精心策划的迟来的愚人节玩笑,因为只有这样我才能原谅曾经对本作抱有期待的自己。这款由Arkane工作室出品的第一人称开放世界射击游戏,从任何方面几乎都难以找到亮点,令人失望。

空洞无物的游戏体验

《红霞岛》的问题不在于某个玩法或某处细节,而是整个游戏都是个巨大的亟待解决的问题。在游玩过程中,我觉得自己不像是个打游戏的,而是一个准备在文档上列出几十条改进意见的QA检测人员。

开放世界地图的退步

在《死亡循环》推出时,游戏的箱庭地图设计相比Arkane工作室之前的作品,就已经显露出了退步和妥协的痕迹。但想不到的是,《红霞岛》的开放世界地图设计水平,已经退化到了“缺乏足够设计”的程度。

吸血鬼主题的玩法设计

《红霞岛》提供了两张可游玩的地图,“红霞岛”本岛以及“安息角”,游戏的流程也被这两张地图一分为二。玩家只有完成了第一张地图上的所有主线后,才能前往下一张地图,且不能返回。

糟糕的枪械手感和战斗设计

《红霞岛》有我见过最烂一档的枪械手感和战斗设计。游戏中往往我一喷子贴脸打在敌人身上,对方的模型不仅纹丝不动没有任何反馈,还能马上照面给你打回来两枪。

网络问题与Bug

游戏还存在无法忽视的网络问题,首先《红霞岛》不支持在线匹配,只能好友间联机。登录和联机也必须连接B社账号,游戏过程全程联网,如果遇到断线或者网络波动,你会直接被送回主菜单——等同于强退游戏。

我很难找到任何推荐《红霞岛》的理由,它的每个环节,每处设计都像是离了谱。好像在游戏发售之前,制作组就已经放弃了它一样。最让人心痛的事实是,这样一款混乱不堪的作品,竟然出自一个我曾经最喜爱的游戏工作室。也许是时候对曾经那个天才般的Arkane说再见了。

《红霞岛》评测:6.0分,这款游戏为何沦为平庸之作?

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