《暗邪西部》试玩:拳拳到肉,荒野“战神”体验如何?

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《暗邪西部》试玩:拳拳到肉,荒野“战神”体验如何?

游戏初印象:西部牛仔的“战神”之旅

一开始,我对《暗邪西部》的印象是将其定位为一款射击游戏,毕竟西部牛仔的形象总是与枪支紧密相连。实际游玩后,我惊讶地发现这是一款以拳拳到肉的动作游戏,更像是西部版的“战神”。

战斗系统解析:拳套与枪支的完美融合

《暗邪西部》的战斗系统并不复杂,主要依靠无消耗的近战“拳套”连击和带有冷却限制的多种远程“枪支”交替使用。主角可以携带手枪、步枪、霰弹枪三种武器,虽然它们更多是作为辅助技能,但在关键时刻也能发挥巨大作用。

拳套与电击护手:战斗中的得力助手

主角左右手装备的拳套和电击护手在战斗中各司其职。右手拳套负责普通攻击和连击,而左手电击护手则提供辅助功能,如展开电击护盾、回避攻击、拉扯敌人等。这种主动操作距离的战斗风格,让人联想到《鬼泣》和《Doom》。

战斗体验:爽快且富有策略

虽然战斗系统看似复杂,但实际操作起来却非常流畅。玩家可以利用电击护手在敌群之间瞬间移动,或使用连招迅速清除杂兵。面对Boss时,也可以巧妙利用各种枪支打击其弱点,或利用杂兵进行位移回避攻击。

角色成长与游戏流程

《暗邪西部》的角色成长采用传统的技能树模式,分为“金钱”和“技能点”两套升级模板。游戏流程设计相当线性,基本只有一条通关必经的主线路,而在主线的拐角或岔路,总有一些金币、服装或文档收集品在等待玩家。

Boss战与战斗重复性

在试玩中,我遭遇了一个蝙蝠Boss,它经常进行浮空蓄力,若不及时开枪打断,即会发射伤害极高的冲击波。实际上威胁最大的不是Boss,而是杂兵。由于小怪会频繁打断玩家的攻击,还经常会有远程和近战怪的夹击,使得战斗体验略显重复。

《暗邪西部》的亮点与期待

《暗邪西部》是一款典型的动作游戏,虽然缺乏创新,但动作系统稳扎稳打。优秀的打击感、多样的技能循环、暴力的动作和神秘的西部+吸血鬼背景设定,仍然让游戏具有吸引特定受众的巨大亮点。若正式版的流程更加丰富,敌人的设计也更具挑战,那么本作将更加值得期待。
评论列表
  1. 动作流畅,拳打到肉的感觉很过瘾!但感觉有点像荒野战神。