《彼岸花》评测揭秘:揭秘游戏输赢背后的秘密,深度解析!

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《彼岸花》评测:挑战极限,体验失败的艺术

沼雀

2020-07-28

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作者:沼雀

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    《彼岸花》开场便昭示,游戏设计者的意图是让玩家体验失败,但失败并非终点。若你渴望一个平和的游戏环境,那么这款游戏可能并不适合你。它从一开始就将自己置于一个独特的位置,仿佛在说:“玩不起就别玩”。

    高难度设计的真正目的,是让玩家在胜利后获得成就感。宫崎英高在这方面做得尤为出色,他的作品启发了一大批后来者,让“受苦”成为玩家和设计者共同热爱与痛恨的元素。

    提高游戏难度并非为了让玩家获得成就感,游戏也不是为了折磨玩家。如果不能设计出有趣的游戏系统,那么难度的存在就只是设计者的自我满足。

    《彼岸花》评测揭秘:揭秘游戏输赢背后的秘密,深度解析!

    《彼岸花》在“受苦”游戏方面做得相当出色,它通过提供小的满足和成就感,让玩家在失败后仍能感受到乐趣。

    《彼岸花》是一款硬核的即时战术游戏,它采用了线性伤害计算,怪物只要叠甲,玩家就无法造成伤害。这款游戏还是需要走格子过回合,它通过强化“行动轮”对游戏的影响,让玩家在游戏中不断挑战。

    《彼岸花》的BOSS战设计相当讲究,玩家需要想尽办法来保证自己的行动轮,整体还是在考验玩家对系统的熟悉程度。

    如果玩家不幸战败,那么就角色全倒然后重头再来吧。游戏单次流程不长,只要你喜欢《彼岸花》的这套系统,再来一遍还是没什么太大问题的。

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    《彼岸花》在处理死亡和后事方面,展现了一种“严厉的爱”,有点“魔鬼中的天使”的味道。关卡内容不是一成不变的,随着游戏被重复游玩,会有其他敌人带着全新机制出现,击杀他们或者获得成就便能解锁永久增益。

    《彼岸花》中还有一些梗颇为有趣,表现就是“中二”。很容易让人想到初高中时的“中二”幻想,游戏设计者可以说是深得此道。

    《彼岸花》一开始就打算让玩家不断受苦,不断失败,然后在失败后重新站起来,也设计了颇为丰厚的“重开”奖励作为弥补。但问题在于,对游戏本身选择的即时战术玩法来说,《彼岸花》做得并不好,玩家在破关后,也没有获得足够的成就感,更多的是一种“终于打完了”的解脱,却发现还有一关在等着你。

    《彼岸花》更适合一些不会在乎“失败”的玩家,他们有足够强大的自驱力,可以支撑自己玩下去,或者是一些在游玩过程中变得“麻木”的玩家,你需要把失败看成是游戏本身的一部分。

    无论结果如何,《彼岸花》都在试图将“失败”变为游戏流程中的一环,这种精神还是颇为可敬的。但如果你无法在反复失败然后爬起来的过程中收获快乐,我想《彼岸花》就不再适合你了。

    那么问题来了,游戏真的需要这样吗?