博采众长,创新升级,《Scars Above》评测解析新篇章

《Scars Above》评测:博采众长但不长
太空熊
2023-03-07
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作者:太空熊
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在电子游戏的世界里,"银河恶魔城"这一概念如同饺子皮一般不可或缺。"3D银河战士"的概念却鲜为人知。尽管有《银河战士Prime》这样的正统作品,但"3D银河恶魔城"的设计思路却鲜有提及。
《Scars Above》却是一个例外。
开发商Mad Head Games成立于2011年,是一家专注于点击冒险解谜类游戏的工作室。尽管他们有着丰富的履历,但这是他们首次尝试强动作玩法的3D游戏。令人惊讶的是,他们选择了最经典的——3D银河恶魔城。
确切地说,《Scars Above》的恶魔城部分就是它的“类魂”式关卡结构;而“银河恶魔城”的部分,则罕见地体现在了第三人称的战斗与解谜环节上。
游戏背景与美术风格
本作的剧情围绕着一支名为“Scars”的科考队伍展开,玩家扮演的凯特是Scars中的一员,负责生物学与物理学方面的科研观测工作。凯特一行乘坐的赫耳墨斯号坠毁在了一颗陌生的地外星球上,凯特也因此获得了一种神秘的力量——无论这颗危险的星球将凯特杀死多少次,她都能在一块发光的石碑附近复活。
游戏汲取了“异形”系列的美术风格,为玩家呈现了一个充满未知与危险的地外星球。
关卡设计与游戏流程
《Scars Above》的关卡设计采用了类魂爆款的设计思路,大部分地图由沼泽、湖泊、草原三个生态组成,每片生态中都有不同的敌人配置、新的收集物以及可解锁的主要技能。
游戏中的地图并没有形成整体性的箱庭,而是小地图拼贴加上迂回捷径的常规设计。实际游玩时,不会有多少柳暗花明的惊艳时刻,但至少整个流程平稳安泰,一气呵成。
8小时左右的游戏时长算是本作流程上的最大短板——相对一款魂系关卡游戏而言,《Scars Above》的体量实在太过袖珍了。
战斗与解谜系统
《Scars Above》的战斗与解谜系统有着相当不错的系统完成度。玩家可以逐渐解锁最多四种类型的属性枪弹,并利用不同的攻击特性对付特定弱点的敌人。
游戏中一共有电脉冲、冰冻、火焰、酸性四种弹药,每类弹药还有蓄力、连射、霰弹等多种不同的射击模式,且每种弹药属性之间均可发生反应,产生多样的复合效果。
游戏中的敌人配置与传统清版类游戏相似,玩家到达某个特定的地形、地点之后,就会遭遇从天空、地底刷出来的固定配置的敌人。
游戏中的道具技能种类虽不丰富,但贵在简单实用,几乎能适应所有的战斗场景。道具技能的使用次数由电池容量决定,和所有的子弹一样,摸过石碑后即可重置。
游戏评价与总结
尽管游戏规模有限,但《Scars Above》的系统设计依然令人眼前一亮。适量的地图探索与解谜战斗互相穿插,节奏上的切换调节有效削弱了对单薄内容的感知。
虽然内容厚度上大受限制,使得本作的游戏体验缺少一种油水十足的饱腹感,但其骨感的思维设计依然令人眼前一亮。