病毒回收背后:揭秘《生化危机浣熊市行动》全新求生法则

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一、个人心情

1994年,16位主机向32位主机过渡的时期,一份原创AVG企划交给了三上真司。从此,《生化危机》的大幕拉开。对于80后玩家来说,《生化危机》是一部强调游戏互动,让玩家产生身临其境感的恐怖冒险游戏。随着“卡表节操下限”的原因,三上真司离开了第四开发部,带走了对《生化危机》系列的理解,也带走了游戏精神——玩家通过声音文字的感知能力在紧张刺激中展开丰富想象力。此后,《生化危机》的后续作品变成了以动作射击为主的类“科幻”性质的ACT,不知是进步还是倒退。

二、游戏简介

《生化危机:浣熊市行动》是CAPCOM与Slant Six Games合作研发的《生化危机》系列最新作,是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。游戏中玩家将见到前两部游戏中的经典故事场景,不再扮演正派人士,而是以消除证据为主要目的的U.S.S(Umbrella Security Service)。玩家面对的敌人不仅有大量Umbrella公司的生化兵器,还有美国特种部队等人类敌人。

三、游戏背景——6分

作为一款外传性质的作品,本作的目的在于剧情补完,也就是为大家补充在《生化危机2》和《生化危机3》之间的缺失剧情。游戏首度让玩家扮演反派角色去体验游戏,1998年,安布雷拉公司因为一场意外,造成大量病毒外泄,使得浣熊市在一夕之间成为了满布丧尸的死城。安布雷拉公司动员了旗下的所有私兵部队投入浣熊市,以湮灭一切与雨伞公司相关的证据、机密甚至包括杀人灭口。

四、游戏画面——5分

游戏画面还算不错,整体色调昏暗。游戏大部分时间是在夜晚进行战斗,白天的场景中仍然感觉会有一团黑乎乎的雾气笼罩。游戏细节部分仍然坑爹,基本上聚集了所有日系游戏的最大特点。枪模很失败,从外表和造型看上去都非常简陋的没有明显差异的缺乏质感和金属光泽的山寨枪械。战斗中的光影效果很差,手雷爆炸后没有正常的火球,只有一团黑乎乎的烟雾。

五、游戏音效——7分

作为射击游戏中最重要的枪械射击音效,《生化危机:浣熊市行动》却设置的非常糟糕,大部分的枪支听上去就像一家军火公司生产的一样。不过游戏中怪物的嚎叫,以及夜深人静时的皮鞋跟地面摩擦的脚步声渲染的却非常到位,基本上符合一个恐怖游戏的标准。另外一提的就是本作的音乐不错,曲风诡异,阴暗,跟游戏的主题非常切合。

六、游戏操作——7分

跟很多TPS不同的是,《生化危机:浣熊市行动》采用的是自动进入掩体的设定,当玩家控制的人物靠近掩体后,角色会像被吸引的磁铁一样自动进行隐蔽。游戏操作上的最大亮点是QCQ近身格斗系统,在发动近身格斗技之后,会使出一套连续的动作将敌人暴揍一顿,同时打出敌人僵直,最后发动终结技。

七、游戏系统——4分!

《浣熊市行动》有一个比较新颖的设定,在本作中你必须时刻留意自己的健康状况,一旦被感染后又无法及时得到治疗,最后就会像定时炸弹一样丧尸暴走化。在单机模式下,共有6名队友可供选择,工程师,医生,突击手,斥候,爆破手,幽灵。

八、

假如抛去《生化危机》的华丽招牌,这部《浣熊市行动》在消除bug和提高队友AI后也能算是是一部还算不错的游戏作品。可惜非要借着《生化危机》的东风,那就不要怪众多玩家的严格要求。毕竟《生化危机》的华丽外衣下承载着无数的梦想。

病毒回收背后:揭秘《生化危机浣熊市行动》全新求生法则