《碧海黑帆》评测:平庸海盗模拟器,体验新航路

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《碧海黑帆》评测:海盗模拟器中的平庸之作

等待七年终见天日

在发售前的试玩活动中,我对《碧海黑帆》的评价还算不错。毕竟,对于一款跳票多次,开发时长达到七年之久,多数玩家早已认定它将胎死腹中的游戏来说,能在试玩版中看到《碧海黑帆》依旧拿出了育碧一贯引以为傲的优秀画面表现,加上与《刺客信条:黑旗》同款的海战玩法,以及具有一定配装玩法深度的船只系统后,当时我并不认为这是一款会“见光死”的作品。

游戏体验矛盾重重

游戏实际发售后的表现,大家现在也都看到了。在70美元的定价下,《碧海黑帆》目前不到100万的销量表现,让它实在谈不上是一款成功的育碧游戏。再加上各类社交平台上,本作几乎没有掀起什么波澜的讨论,也表明了多数玩家对一款只能扮演海盗——甚至更夸张点说,是只能扮演“海盗船”的游戏,确实也没多大的兴趣。

游戏节奏缓慢,内容重复

从我个人的角度出发,在体验了正式版游戏一段时间后,我对《碧海黑帆》的看法也变得矛盾了起来。一方面,作为“黑旗”的老玩家,尽管在本作中我只能扮演一个负责开船的海盗,可我并不反感游戏中海战玩法的机制设计;可游戏糟糕的游玩节奏、过于罐头化的开放世界玩法内容,以及达成现阶段终局目标后无意义的重复劳动,都让我对这款多年难产的游戏的未来,充满了担忧。

海战系统进步显著

等到你熬过这段前面的磨合期,初步搭配出一套成型的船只武器Build后,你就会发现这款网游在中后期的体验,其实还算不错。就像我在之前试玩报告中所说的那样,游戏的海战系统,相比当年“黑旗”中的海战,无论是在内容的广度还是玩法的深度上,都有了显著的进步。

终局内容设计失败

但可惜的是,尽管本作在海战玩法上拥有上述不错的闪光点,可其在流程终局内容设计上的失败,还是不可避免地将玩家的游戏体验,再次拉至低谷。这里就得提到,游戏在流程中期所解锁的功能“海舵社”,它本质上是一个类似“大航海时代”的海上贸易经营玩法。

未来更新有望提升口碑

就目前育碧官方发布的赛季更新内容和游戏未来的更新计划来看,玩家们倒也不必过早地对这款游戏彻底丧失信心。在即将到来的游戏首个赛季中,更高难度的赛季BOSS、多样的赛季事件,以及更强的武器装备,都将为玩家带来更多可体验的新内容。而如果这套更新模式能够顺利推行下去的话,未来游戏中出现更多种类的舰船、更多样的武器,乃至更多的玩法和地图区域,应该也都是顺理成章的事情。

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