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稳中求进核心升级,全面战争《罗马2》深度评测新篇章

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游戏背景与期待

全面战争系列自中世纪、拿破仑时代和日本战国之后,终于将目光投向了罗马。作为拥有E3 2013二十多项奖项提名的作品,《罗马2:全面战争》凭借丰富的沉淀和期待,几乎没有崩掉的理由。玩家们期待的是CA如何在这款作品中融入新颖有趣的元素。

上手体验与配置要求

全面战争系列的上手难度并不像想象中那么困难,但大部分玩家仍将其归为半核心向游戏。考虑到其参战人数和兵棋推演的适度要求,全战甚至可以被视为一款核心向的即时战术游戏,附带一些回合策略。罗马2并非一款令人望而生畏的游戏,它拥有详尽的教学关卡,新手玩家也能在短时间内掌握游戏机制,开始享受各种战役和自由对战。

配置要求解析

在游戏发售之初,玩家们最关心的问题之一就是自己的配置能否流畅运行。要解决这个问题,首先要明确什么叫做“能玩”。对于我来说,由于游戏对画面要求不高,只要战术层面过关,中等画质就能接受。还需要评估你的电脑健康状况。 以我使用的联想Y400为例,其配置为i5 3230、4G内存、GT650显卡,鲁大师评分为20000出头,与三年前的GTS450组装台式机水平相当。中等画质下,大部分情况下都能流畅运行。在4V4的2万人合战中,可能会出现一定程度的卡顿。但令人惊讶的是,即使在2万人合战中,小兵移动有一定卡顿,但战术操作界面依然流畅。

游戏特色与更新

罗马2在战略地图上进行了更新,地图更为广阔,同时增加了势力数量。每个势力都有独特的作战单位、政体、科技或军事风格。游戏中共有117个势力、183个地图区域和500种单位。这些独有单位之间的区别并不明显,很多单位只是名字、外观、数值和售价不同。

内政外交与战争器械

罗马2的内政和外交系统有所优化,盟友可以在约定时间攻击某个城市。考虑到全战战略地图的详细地貌和城市细节,这使得“聪明的”AI变得异常难以设计。战争器械在此次游戏中依然十分重要,尤其是在多军团攻城时,一大群人堆在城门外,一炮就能刮倒一堆。

兵种区别与核心问题

尽管单位种类繁多,但游戏的兵种区别核心来说还是大同小异:步兵、骑兵、远程、器械。全战系列的两个大问题,军团块状问题和AI问题,在罗马2中依然存在。军团块状问题尤为明显,很多小兵举着武器站着,等待补位或移动,甚至原地不动。这种设计在一定程度上让战斗失真。

AI能力与游戏体验

罗马2在战略和战术层面都可以继续挖掘AI的能力。例如,在一方平原上交战时,我方步兵先行往左边机动,并保持一段距离。敌人会开始中计,分化出前半部分部队调整位置牵制我方左移步兵。然后,我方骑兵从右侧快速突进,直接将对方前后部队撕出一条裂缝。AI在这一点上表现并不出色。

总结与展望

罗马2对于核心玩家来说,虽然存在一些瑕疵,但整体游戏体验令人满意。全战系列的新作往往需要几次更新来完善游戏体验。对于刚刚接触全战或对全战没有核心玩赏要求的玩家,这一作丰富的要素也能带来很多有趣的体验。人挤人问题和AI问题虽然存在,但对整体游戏体验影响不大。罗马2依然是一款诚意满满的作品,值得玩家期待。

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