《波斯王子:Rogue》EA版7.5分,死亡细胞青春版,如何玩出新高度?
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《波斯王子:Rogue》评测:跑酷与战斗的融合,但成长体验不足
今年,育碧对《波斯王子》这个经典IP进行了重新诠释。继《波斯王子:失落王冠》后,育碧与Evil Empire合作的《波斯王子:Rogue》也于Steam上以抢先体验版本发售。这部作品在玩法上与《死亡细胞》有着极高的相似度,无论是流畅的战斗还是核心的Roguelike玩法,都几乎与《死亡细胞》如出一辙。
这部作品在内容量和完成度上还处于比较贫瘠的状态,因此玩家可能只能短暂体验一下它跑酷、关卡、BOSS战设计的独特之处,而无法获得一段比较优秀的成长体验。
独特的“蹬墙跑酷”机制:灵活性与挑战并存
《波斯王子:Rogue》中最特别的设计莫过于其“蹬墙跑酷”机制。玩家可以借助墙面,向任意方向移动一小段距离,这一能力在银河城式的关卡中得到了充分的发挥。它可以帮助玩家越过充满钉刺的深坑、登上难以触及的高台,甚至可以不杀一人,完全依靠跑酷来通过关卡。
这种独特的跑酷机制也是一把双刃剑。游戏中强制玩家必须跑酷才能克服的难关实在有点过多,想要解锁新道具、进入商店、战胜BOSS,都必须熟练掌握跑酷技巧。
类《死亡细胞》式的战斗:勋章系统与远程武器
《波斯王子:Rogue》的战斗系统与《死亡细胞》有着极高的相似度。玩家可以选择近战和远程武器,通过购买和开宝箱来更换不同类型或属性更好的装备。游戏中的银河城关卡也是模块化随机生成的,每到达新一关,玩家都可以补满用来回血的“原素瓶”,路段上还不时有传送点供玩家往返自如。
《波斯王子:Rogue》中不再有《死亡细胞》中的那些可以帮你大杀四方的道具和技能,取而代之的是“勋章”系统。勋章相当于《死亡细胞》中的饰品,可以在玩家被击中、远程命中、释放下砸攻击等特殊情况下触发效果。
遗憾的是,这个勋章系统给玩家带来的提升颇为有限。许多勋章触发的条件都比较苛刻,需要玩家投入大量的额外操作,且当前能够成型的Build十分稀少。
缺乏成长机制的“肉鸽”体验
《波斯王子:Rogue》中让人最不满意的地方在于,它一点也不“肉鸽”。虽然玩家可以通过杀敌获取“灵魂”,用它们为下一轮游戏获取优势,但遗憾的是,在现版本的《波斯王子:Rogue》中,玩家只能用灵魂来解锁新的装备和勋章,而除此之外,整个游戏就没有了任何的升级成长机制。
这使得玩家在游戏过程中很难感受到成长,如果技术不过关,就只能一次次地感受毫无正反馈的死亡。
总结
《波斯王子:Rogue》的实力无疑是过硬的,但内容量不足,成长体验不足,可重玩性不高,正反馈稀少,这些都是它目前面临的最大问题。