《啦嗒铛》EA评测:7分佳作,续写乐章引期待

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《啦嗒铛》:节奏与策略的完美融合

《啦嗒铛》作为《啪嗒砰》的精神续作,将节拍式音游与统率小队作战的玩法巧妙结合。游戏内,玩家需跟随音乐的节奏,通过按键指令指挥“歌宝”士兵们进行战斗。

核心玩法:节奏布阵的艺术

游戏的核心玩法类似于《Hifi Rush》,玩家需在特定拍子按下按键,以执行攻击等动作。每小节共有4拍,玩家需输入前3拍,最后一拍空过。通过成功输入指令,玩家可以指挥歌宝集合、攻击、发动技能或进行防御。

战斗流程:简单却重复

战斗流程相对简单,玩家需集合部队,下达命令,然后进行平A衔接技能,技能衔接平A的过程。虽然指令系统容易上手,但缺乏进一步研究和提高的空间。

关卡设计:尚显单薄

目前,《啦嗒铛》共有5个关卡,每关的最终BOSS和精英怪完全固定,缺乏随机性。虽然这有利于玩家熟悉敌人,但重复度较高。

《啦嗒铛》EA评测:7分佳作,续写乐章引期待

卡牌系统:流派单一

卡牌系统以水、火、电等属性进行流派区分,但不同流派间几乎无联动,只能提供攻击力、暴击等数值增益。

局外成长:多维养成的重复循环

玩家可以选择不同的“啦嗒铛”旗手,解锁特定类型兵种。关卡中获得的糖果和甜甜圈可以用来提升基础数值或添加功能。

联机模式:仍不完善

《啦嗒铛》提供了最多支持4人的联机模式,但随机匹配成功率较低,AI队友实用性不高。

《啦嗒铛》在初期提供了新鲜和愉悦的体验,但后续的重复感逐渐掩盖了其亮点。游戏基础框架已搭建,但内容量仍需完善,期待后续更新带来更多惊喜。

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评论列表
  1. 昨晚摸了下啦嗒铛EA版,手感超舒服!7分佳作不亏,就等后续乐章啦~