《尘封大陆》评测6.5分:沉船之谜,游戏体验如何?

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《尘封大陆》评测6.5分:沉船之谜,游戏体验如何?

游戏初探:从期望到失望的旅程

年少时,一位智者曾告诫我:“人不能站在一条正在沉没的船上”。这句话,在多年后,当我接触到《尘封大陆》这款游戏时,有了更深刻的体会。这款由德国开发商Deck 13开发的动作游戏,在发售前凭借其庞大的开放世界和新颖的设定吸引了众多玩家的目光。随着时间的推移,这款游戏的新鲜感逐渐褪去,可玩性也大不如前,就像一杯不断兑水的果汁,让人难以咽下。

游戏设计:亮点与槽点的交织

《尘封大陆》在底层设计上有着四张风格迥异的大地图,摒弃了育碧式的罐头设计,用各类支线任务来填补空白,并设计了“滑沙”系统来赋予玩家超强的机动性。从视觉特征来说,游戏所塑造的世界观也将宗教和魔法元素巧妙地结合在一起,并在过场动画中大胆地使用了“沙画”来进行视觉表现。这些亮点并不能掩盖游戏在剧情、任务设计和战斗系统上的不足。

剧情与任务:俗套与割裂

游戏的剧情俗套,玩家扮演的是一位最底层的无名者,在机缘巧合之下获得了拥有强大力量的拳套,并决定与志同道合之人一同反抗权贵。这样的故事,虽然能将世界观传达给玩家,但俗套的故事终归影响到了游戏的代入感。更糟糕的是,游戏的任务设计也是极为普通,支线任务除了典中典的“去哪杀,杀几个”外,就是收集东西和重复的解谜,就连主线任务也大都是满地图收集碎片,升级拳套,与剧情相关的演绎只占据了很少一部分。

战斗系统:创新与不足

《尘封大陆》的战斗系统设计独特,玩家可以通过攻击敌人来积攒“劲力”,进而增强攻击效果、解锁更多技能,以及自身伤害加深。游戏的怪物设计却导致实际的战斗体验大打折扣。大型BOSS被设计成了部位破坏制,只有将几个部位全部破坏才能完成击杀,而游戏的视角和锁定机制混乱不堪,且几乎每个大型怪都会在开战之后不断召唤出小怪,使得玩家的战斗体验异常糟糕。

沉没的泰坦尼克号

《尘封大陆》就像一艘泰坦尼克号,虽然曾经宏伟壮观,但随着时间的推移,其问题逐渐暴露,最终沉没在沙海之中。尽管游戏在某些方面有所创新,但剧情、任务设计和战斗系统上的不足,使得这款游戏最终失去了灵魂,无法给玩家带来满意的体验。
评论列表
  1. 革色素颜 回复
    尘封大陆沉船之谜还不错,我找线索盯地图琢磨半天,整体体验不踩雷,6.5分挺实在的。
  2. 这游戏玩着还行,沉船解谜挺有意思但流程有点赶,地图挺大但跑着累,剧情没太吸引我,整体就中等偏下吧。