《超级忍反攻斩击》评测:8.3分!畅快战斗体验揭秘
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核心关键词:超级忍:反攻的斩击、忍者游戏、横版动作、忍杀系统、银河城式闯关 拓展长尾词: 1. 超级忍:反攻的斩击试玩体验 2. 超级忍:反攻的斩击战斗技巧 3. 超级忍:反攻的斩击关卡攻略改写后内容
今年无疑是忍者游戏的大年,继《忍者外传》之后,《超级忍:反攻的斩击》也强势来袭。为何忍者如此盛行?这或许正是“末法之世”的一个缩影。
《超级忍:反攻的斩击》试玩视频版:
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《超级忍:反攻的斩击》由曾制作《怒之铁拳4》的团队开发,继承了世嘉经典动作游戏IP的精髓。与《忍者外传》类似,这款游戏也是“日厂提供IP、欧美独立工作室负责制作”的合作产物。
游戏在细节上力求还原2D《超级忍》的体验,流程中充满了经典场景和元素,甚至部分BOSS设计也相当还原。无论是投掷苦无消灭小兵,还是使用忍法秒杀敌人,在高难度平台跳跃中展开激烈战斗,都能带给玩家回忆杀和肾上腺素飙升的体验。
游戏的手感略显微妙,攻击连段和平台跳跃部分都带有一丝僵硬感,使得某些关卡和战斗的难度有所提升。但瑕不掩瑜,《超级忍:反攻的斩击》依然是今年横版动作游戏中的佳作。
《超级忍》的战斗风格纯粹,玩家可通过轻重攻击组合打出多种招式,还能进行空中连段和闪避取消衔接攻击。战斗上限极高,甚至让人嫌弃敌人血条太短不够打。

游戏的核心机制是“忍杀”系统,玩家需要通过攻击积攒敌人血条下方的“忍杀槽”,在敌人进入可处决状态时,即可连续瞬移展开忍杀。虽然机制与《超级忍》3D系列的“杀阵”不同,但视觉上都能带来爽快感和冲击力。
《超级忍》的战斗不仅让人享受ACT游戏的搓招虐怪快感,还能在复杂局面中运用技巧和策略,将敌人斩杀殆尽。
游戏通过探索和收集逐步解锁新的基础招式,玩家可以通过调整装备的“忍法”和“护符”来自定义战斗风格。
忍法可以通过组合键释放,最多可装备四种,分为三类:造成高伤害、积攒忍杀槽和“破甲”。部分忍法还限定在地面或空中使用,覆盖各种战斗场景。
护符需要在商店购买或在探索中寻获,提供额外的能力加成,包括被动效果和强化特定忍法性能等。
进入游戏中后期,部分精英敌人会带有护盾条,需要使用重击连段或忍法来击破护盾。这考验玩家的操作、技能理解和临场应变能力。
《超级忍》的关卡设计带有“银河城”的味道,纵深式的地图结构,场景中散布的能力锁,以及大量支线探索要素。
游戏提供了十多个大型关卡,每个关卡都有鲜明的主题和差异化设计,如高速列车关卡、立体赛博城市关卡等。
每个关卡都包含了多种收集与挑战要素,如收集品“胧珠”、精英部队和昂枯裂隙等。
游戏的平台跳跃部分手感不佳,部分“跳跳乐”关卡设计极限,容易让玩家心态爆炸。
游戏的空中状态重置设计非常严苛,角色在空中只能进行一次二段跳和一次冲刺,且这些操作不会因为贴墙跳、攀爬或使用勾爪而重置。
好在游戏提供了自定义难度滑块,玩家可自行微调游戏体验。
整体来看,《超级忍》的关卡设计优秀,但操作设计上的瑕疵可能会让玩家感到困扰。
如果你曾是横版《超级忍》系列的粉丝,或喜欢挑战性的横版动作游戏,那么《超级忍:反攻的斩击》会给你带来久违的爽快体验,足以让人忽略掉设计粗糙的部分。