《吸血鬼:避世血族2》试玩体验:惊险重生,生死边缘的冒险之旅

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游戏发售与试玩体验

早在2019年,《吸血鬼避世血族2》公布了发售预告,原定于2020年发售。由于开发过程中的种种困难,游戏经历了多次延期。如今,这款游戏终于在科隆展上确定了发售日期。游民星空有幸提前试玩了游戏的Demo,体验了大约前4小时的流程。 从试玩内容来看,RPG部分相对扎实,但在战斗、场景以及NPC互动等细节上,仍处于“有待提升”的状态。期间也遇到了不少影响体验的Bug,以及比较严重的优化问题。

游戏剧情与角色设定

《避世血族2》是2004年RPG游戏《吸血鬼避世血族》的正统续作。本作剧情与前作并无太多关联,玩家无需了解“黑暗世界”规则,即可轻松沉浸到故事之中。 游戏开场就埋下了好几个悬念。主角“弗埃尔”是一个长老吸血鬼,在度过了约200年的沉眠后,在2024年的西雅图一间废弃公寓中醒来。他失去了在此之前的记忆,唯一的线索便是手背上的神秘标记。于是,一鬼一魂在大都市的探案冒险就这样开始了。 玩家可以为弗埃尔选择性别,但无法进行精细的捏脸,只能对发型、发色、脸型轮廓进行选择。

游戏玩法与战斗系统

《避世血族2》的战斗部分乍看有点粗糙,其实体验下来也算有不小的新意。与初代游戏中,玩家可以持有各种武器和枪械战斗的设定不同,本作中主角将回归吸血鬼的“本能”,运用双手(拳击)和牙齿(吸血)进行战斗。 战斗中,主角可通过轻拳连环攻击敌人,也可以蓄力重拳直接将敌人轰飞。虽然操作只有攻击和闪避两个键,但组合起来还是有几种花样:在敌人发动攻击时,朝对方闪避即可招架攻击;还可通过不同方向的闪避输入,将下一次衔接的攻击变成扫腿或重踢,以推开或击飞敌人。 当敌人血量见底,或因各种原因陷入晕眩和未察觉状态时,头上就会出现吸血的标志,主角便可“开饭”了。通过吸血可以对敌人造成大量伤害,并恢复主角自身血量与技能的使用次数。

游戏场景与视觉风格

由于吸血鬼只能夜间活动,因此游戏中的西雅图也永远停留在夜晚。没有阳光明媚,也没有绿野如茵,只有大雪纷飞下刺骨的寒风,白茫茫的街道,以及吐着寒气、仓促行走的路人。整体视觉风格给人一种黑色电影(Film Noir)的感觉,确实很贴合“吸血鬼+探案”的背景。 游戏所呈现的“西雅图”规模不大,不过玩家的移动速度挺快,活动范围也比预期广一些,基本上是栋楼都能爬,是条巷子都能钻。玩家可以顺着管道攀爬至屋顶,还能在高楼之间进行空中滑翔。

游戏避世原则与血质获取

在凡人面前行动时,玩家务必遵守吸血鬼王庭制定的“避世”原则。这也是游戏主标题“避世”的含义:血族必须避免在人类面前展现“超越常人”的行为,包括但不限于当面吸血,进行二段跳、滑行等动作,或是使用念力和超能力等。 一旦被凡人发现世界上真的存在吸血鬼,那事情可就大条了。游戏中UI的正上方会时刻悬挂着一个眼睛标识。眼睛闭上代表此时的行动不会被凡人察觉,而眼睛睁开则代表玩家正在周围普通人的视野内。 当玩家因各种原因引发怀疑时,便会有人类警察出动追捕玩家。此时可绝不能正面硬刚,必须找个地方躲起来,等待怀疑度自行下降。

经历了多年波折,《吸血鬼:避世血族2》终于临近发售。虽然就试玩到的内容来看,它仍显露出一些粗糙之处,尤其是近身战斗部分手感不佳,场景不大但往复跑腿的流程很多。 但在角色扮演层面,这款游戏依旧展现出了独特的魅力与不可替代的沉浸感。毫无疑问,它是一部优缺点都很明显的作品,能否接受本作,还得看玩家对其长短板的接受程度与心理预期了。希望正式版本中,它能以更完整、更成熟的姿态回应玩家的漫长等待吧。

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评论列表
  1. 后来提及 回复
    避世血族2体验超棒!生死边缘的惊险感拉满,重生机制好玩,我好几次差点挂掉,真的刺激!
  2. 刚试避世血族2,重生那段超惊险!生死边缘冒险真戳我,体验绝了~
  3. 这试玩绝了!吸血鬼冒险超刺激,我玩得心跳加速,生死边缘体验太赞。