《超级忍反攻斩击》评测:畅爽至极的忍者盛宴,体验全新刺激!

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《超级忍 反攻的斩击》评测:一等爽游

游戏背景与传承

《超级忍 反攻的斩击》是Lizardcube对经典IP《超级忍Ⅱ》的致敬之作,也是对横板闯关游戏热情的展现。游戏在保留经典元素的融入了现代动感,呈现出一种“似是而非但更进一步”的体验。

游戏玩法与设计

《超级忍 反攻的斩击》继承了《超级忍Ⅱ》的经典元素,如乔·武藏、忍者、僧侣、缸中大脑等敌人,以及冲浪滑板关卡、飞踢等。这些元素被重新组合,形成了一部全新的“超级忍”。 游戏动作系统丰富多变,流畅自然。Lizardcube为乔·武藏设计了“忍技”系统,每个动作都建立在角色的基础动作上,如跳跃、腾旋等。这些动作派生按键输入要求不高,玩家可以自由组合,打出流畅的连段。 游戏还加入了“腾旋”动作,玩家可以在进攻过程中按下冲刺键进行临时闪避。这个动作独立于平时移动所用的“翻滚”,具有更强的战斗性能,能够中断攻击后摇,调整攻击位置,闪避和衔接不同攻击动作。

战斗系统与忍杀

《超级忍 反攻的斩击》的战斗系统由忍术、忍法、忍技、忍杀四大系统组成。玩家可以通过各种攻击积累敌人的“忍杀条”,条满后,直接将其处决。 “忍杀”系统让玩家在战斗中拥有更多的选择空间,可以一个敌人一个敌人地“打条”处决,也可以一次性将所有敌人“忍杀”。这种可选择空间的处决操作,让“忍杀”扮演着乐章中的“重音”或“休止符”。

游戏评价与总结

《超级忍 反攻的斩击》是一款出色的横板动作游戏,具有惊艳的战斗体验和丰富的玩法。游戏在不同阶段有着截然不同的体验,是一款不同阶段有着截然不同体验的卓越作品。 虽然游戏存在一些瑕不掩瑜的问题,如“跳跳乐”环节的体验不佳,但整体而言,它是一款值得玩家尝试的优秀作品。

《超级忍反攻斩击》评测:畅爽至极的忍者盛宴,体验全新刺激!