《刺客信条:奥德赛》8.0分,史诗级大刷子,如何玩转?

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《刺客信条:奥德赛》8.0分,史诗级大刷子,如何玩转?

《刺客信条:奥德赛》深度解析:探索与肝度的极致体验

今年的《刺客信条:奥德赛》在画风、玩法、UI等方面与一年前的《起源》高度相似,但有一点让我印象深刻:肝度比《起源》更高!从《起源》开始,这个系列就已经逐渐远离了20-30小时的“标准体量”,而《奥德赛》即使只推进主线剧情,也至少需要40小时。如果你还有兴趣更细致地探索古希腊,那么这款游戏甚至可以轻易地耗掉你整个黄金周的所有时间。 对我来说,长时间玩《奥德赛》的过程伴随着波澜壮阔的惊喜与悲愤交加的怨念。它在规模体量上做到了整个系列,乃至当下所有工业流水线游戏的极致;但是高度同质化的内容与严苛死板的数值体系又在很大程度上持续消磨着我的游戏热情。

海洋探险与国战玩法:新元素带来的挑战与乐趣

在《起源》的基础上,《奥德赛》引入了以海洋为中心的探险元素。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不仅构成了整个游戏的主轴,而且也大幅扩展了探索空间。船只的维护与升级变得更加简洁,但搜集升级船只的素材依然繁琐,尤其是关键素材“陶器碎片”的搜集过程,更是让我焦头烂额。 斯巴达与雅典两个霸权城邦在希腊世界的军事冲突,则引申出了国战玩法。游戏中绝大多数区域的城邦都处于雅典或斯巴达的军事控制之下。你可以通过搜刮宝箱、击杀精英士兵、烧毁军事物资、刺杀国家元首等方式来削弱雅典/斯巴达在该区域的控制力。当这个量表低于一定阀值,你就能以雇佣兵的身份加入其中任何一方进行决战,从而赢得赏金和装备。反复刷国力值的过程实在伤肝动骨。

任务体验与数值体系:探索与肝度的双重考验

考虑到庞大的体量,《奥德赛》很难在玩法层面上针对每一个任务单独打磨,涉及的绝大多数任务依然没能脱离“到某地、偷某物、杀某人”的模板。育碧也确实展现出了改进任务体验的诚意:一方面,哪怕是再微不足道的支线,《奥德赛》也会认真讲述其背后的故事;这部作品额外提供了帮你隐去所有提示标记和UI的“探索模式”。在这种模式中,即使是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。随着新鲜感和探索欲逐渐褪去,找人、找路、找东西这些繁琐的细节也变得越来越恼人。 在数值体系方面,《奥德赛》继承了《起源》中严丝合缝的一切,并在严苛程度上更上一层楼。角色、敌人、任务、武器、装备、可探索区域均有严谨的等级设定,在普通难度下挑战哪怕高于自己1级的敌人或任务都会显得格外吃力。再加上游戏各个主线任务的等级限制又恰到好处地卡在不刷支线根本无法持续推进的节点,这也让我的游玩过程始终如鲠在喉。在《奥德赛》中,企图依靠聪明才智或奋不顾身进行越级挑战的行为大概率都会以失败告终,而安分守己地做支线、升等级、刷装备几乎是这款游戏唯一行之有效的游玩方式。 诚然,这种严苛的数值体系有其积极作用,毕竟等级和数值肯定是调整游戏节奏、引导玩家行为非常有效、也比较容易操作的方法。与此同时它也极大限制了游戏的自由性、打击了我的探索欲望。我既不能专心致志地推动主线欣赏故事,也无法随心所欲地肆意探索。有时候,我甚至觉得自己并没有凭自由意志去玩这款游戏,而是有一把看不见的手在肆意拉扯我、教育我遵照某种规范和标准“玩”下去。
评论列表
  1. 这游戏8分不低,大刷子超爽,我沉迷海战,任务丰富,玩着特带劲!
  2. 心如初 回复
    奥德赛8分,史诗级开放世界游戏,探索广阔海域、完成各种任务!玩起来很过瘾但偶尔有些重复刷怪的任务啦~不过整体还是值得一玩的哦!(笑)