《无限机兵》试玩:二次元魂挑战者,挑战你的操作极限!
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《无限机兵》:国产“魂系”ARPG的探索与创新
今年初,索尼中国之星项目《无限机兵》正式亮相,这款融合了“末世废土”与“机械生命”的科幻题材游戏,凭借其独特的概念和二次元角色画风,吸引了众多玩家的目光。近日,游民星空提前体验了《无限机兵》的Demo版本,虽然游戏仍在开发中,但已展现出的内容已相当完善。无精力限制的战斗,独特的“同步率”系统
在ARPG类型几乎成为“类魂”专区的当下,《无限机兵》也融入了不少“类魂”游戏的设定,但同时也走出了自己的创作风格。游戏最大的特色在于没有精力值设定,角色可以自由地进行攻击和闪避,战斗中有了更多操作空间。游戏还引入了“同步率”系统,角色可使用“原浆能量”的资源条,消耗能量或受到攻击后,同步率下降,攻击命中敌人时则上升,直接影响角色的攻击力。丰富的敌人设计和独特的地图风格
在敌人设计方面,《无限机兵》展示了丰富的敌人种类,包括动作僵硬的机器人、疯狂乱抓的狗薪王,以及行动敏捷的精英人型怪。在地图设计上,游戏采用了阴暗、逼仄的地下空间,缺乏辨识度的地下管道回环,让人有种回到了“王城下水道”的熟悉感。对“魂系”的继承与创新
尽管试玩的流程短暂,但游戏已展现出较为丰富的敌人设计和独特的地图风格。从玩法设计中可以看出,制作组对类魂ARPG有自己的一套理解,并没有原样照搬“魂系”模式。例如,翻滚和奔跑两个常用动作被拆分成了不同的按键,角色的闪避也学习了《血源》的处理方式,使角色的回避动作更加灵活。国产“魂系”ARPG的未来展望
相较于目前海外的魂系ARPG作品,《无限机兵》与它们存在客观差距,但作为一款初次开发此等规模作品的团队而言,这款国产作品的表现已经比预期要好了。其中对“魂Like”部分要素的继承与创新,以及带有不错拓展性的战斗设计和场景搭建,都能满足玩家,也更加令人期待其正式版的表现。《闪电十一人》评测:8.5分热血盛宴,海量内容打造足球竞技巅峰体验
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