《超猎都市》评测:7分劝退,都市探险体验如何?

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《超猎都市》正式版评测:快节奏下的挑战与机遇

经过一个多月的Beta测试,《超猎都市》正式版上线,带来了全新的第一赛季。虽然更新内容不多,但新装备的加入并未改变游戏环境,游玩感受与测试版相差无几。

在Beta测试阶段,《超猎都市》给我留下了深刻的印象。这是一款节奏极快的吃鸡游戏,无需繁琐的配件和头盔,只需重复拾取武器即可升级。角色死后仍可参与游戏,拥有众多复活机会。多样的技能让对局发展充满可能,夺冠之路也并非遥不可及。随着测试的深入,游戏的缺陷也逐渐显现,那些看似新颖的特色逐渐变得乏味。

正式版的新武器“蜻蜓”和新技能“磁铁”表现并不理想。“蜻蜓”作为一把连狙,定位尴尬,缺乏远程秒杀能力,在中近距离也占不到优势,上手率很低。“磁铁”虽然可以吸引范围内的敌人,但需要一定程度的预判和敌人的配合,实战中应用较少。

玩家更倾向于使用霰弹枪和微冲等武器,以及“跃击”、“冲击波”等技能,因为它们使用简单,收益稳定。尽管每种装备都有各自擅长的距离和用途,但一些装备仍然过于强势。例如,霰弹枪和榴弹等武器,即使调整过数值,仍然能轻易击败玩家。这使得玩家在认真切磋对枪时,往往被简单无脑的套路制裁,只能选择“打不过就加入”。

团队竞赛:充满惊喜的限时玩法

团队竞赛的限时玩法是正式版更新中最令人感兴趣的内容。该模式下,近百名玩家被分成四组进行战斗,最后一队获胜。团队模式适合新手入门,因为同队玩家可以一起行动,先搜刮装备,再与其他队伍战斗。

由于《超猎都市》独特的幽灵形态和复活机制,一个剩余三人的小队可能身后跟着十多个玩家幽灵,后期容易产生“一波击杀换一堆复活”的滚雪球效应。这种模式强调团队配合,击杀和复活机会更多,即使失败也不会产生太多挫败感,游戏体验比单排和三排模式好。

《超猎都市》评测:7分劝退,都市探险体验如何?

通行证:略显尴尬的奖励机制

与育碧自家的《彩虹六号》一样,《超猎都市》的新赛季上线了一整套通行证,奖励全是不影响游戏平衡的外观类物件。武器皮肤和角色外观尚可,但一些动作和喷漆奖励可能只有“收藏价值”。在快节奏的对战中,玩家没有空闲时间去搞喷漆、做动作。

通行证奖励的尴尬之处在于,其中一些物品需要玩家额外开通Twitch会员才能获得,即便购买了全套高级通行证也是如此。虽然《超猎都市》与Twitch的直播功能整合得很好,但把会员奖励强行放入进度之中也不太合适,毕竟不是所有玩家都愿意使用Twitch相关内容。

快节奏下的挑战与机遇

《超猎都市》试图在大逃杀游戏中大做减法,加快对局的节奏,这种差异化路线是可取的。快节奏的运动和高强度的战斗让游玩过程显得非常“累”。下限低、上限高的战斗风格,只会让新手和高手的差距越拉越大。游戏也缺少击杀视角回放、举报系统等基础功能,这可能会让一些玩家感到郁闷。

《超猎都市》快节奏的理念虽然不错,但相比其他同类大逃杀游戏,游玩体验仍然有不小的差距。从公测不到十秒即可组起一场新游戏,到如今宣称百人团战,但每队只分到6、7个人便勉强开赛的程度,玩家人数确实有大幅下降。“高手玩得开心,新手体验极差”的环境,也让一部分玩家相继离开。《超猎都市》的未来会怎样,的确要看后续更新能否改变尴尬的现状。

《超猎都市》评测:7分劝退,都市探险体验如何?

评论列表
  1. 记得微笑 回复
    我玩超猎都市,都市探险感还行,节奏略怪但偶尔挺爽