《COD12:BO3》评测:海量僵尸来袭,生存挑战等你来战

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《COD12:黑色行动3》开发历程与剧情解析

许多玩家可能不知道,《COD12:黑色行动3》的开发周期竟然长达三年。这得益于动视的“三班制”政策,Infinity Ward、Treyarch与大锤三个工作室同时开发三部《COD12》,发售年份错开一年。去年《高级战争》是大锤首次独立开发,而今年的《BO3》则是Treyarch的作品。

《BO3》在体量上进行了扩充,拥有更长的战役、更多游戏模式、丰富的多人游戏元素和两个僵尸模式。虽然质量与进步暂且不论,但《BO3》无疑是近年来产品价值最高的《COD》之一。

游戏的汉语文化元素越来越丰富,但依然有些驴唇不对马嘴,尽管这里是新加坡。

本作的剧情故事一改之前力求“让90%的玩家在一周目结束后完全搞不清楚发生了啥事儿只能上网找答案”的玩法。故事背景设定在比《BO2》更加遥远的2065年,距离真实世界的历史已经过去了半个世纪。故事完全发生在“眼前的世界”,比前两部作品那纠结了两代人的阴谋容易理解得多。

《BO》系列一直是《COD》家族中比较烧脑的成员,在系列迄今为止的十几部作品中,唯有它的两部前作讲述了一个需要玩家好好动一番脑筋才能搞清楚的故事。从销量与受众的广度来讲,它或许没有《现代战争》三部曲那般成功,但其与阴谋论的珠联璧合无疑也展示出了一种别样的魅力。

《BO3》只继承了前作的世界设定,大背景变成了共同防御条约组织(俄罗斯与中东欧联合)对抗温斯洛协约国(美国与亚洲大国联合)的“新冷战”。系列之前的角色在本作中则完全没有出场,只有梅内德斯与NOVA-6等名词在对话中被一带而过。

抛弃前作仅仅是《BO3》单人战役诸多问题中最粗浅的一个,对许多玩家来说,过分简单直白的故事或许是更加让人不适应的硬伤。就像是你期待着一盘牛肉面,结果服务员端上桌的却是一大盆热气腾腾的大馒头——虽然管饱,但恐怕并不是回头客们所期待的玩意。

鉴于本作的故事容量实在是不大,我们决定参照《光环5》评测的方式在下面来一次深度剧透,想要亲自体验剧情的玩家请注意回避。

注意!下页包含大量剧透内容,这不是演习,想要亲自体验剧情的朋友请慎重的翻到第4页。

《COD12:黑色行动3》开发历程与剧情解析(续)

《BO3》的VR训练基于DNI,或许到了2065年,游戏就真这样了吧,好可惜啊,可能玩不到了啊。

拷问场景,几乎成了COD的标配了。

基地中的电脑有很多有趣的文件。

《COD12:BO3》评测:海量僵尸来袭,生存挑战等你来战

《BO3》的故事背景设定在2065年,距离真实世界的历史已经过去了半个世纪。故事等于完全跑进了科幻原创的羊肠小道。作为系列重要特点之一的“闪回”在游戏中只无关痛痒的出现了一次,除此以外,故事的全部基本都发生在“眼前的世界”,比前两部作品那纠结了两代人的阴谋容易理解的多了。

《BO》系列一直是《COD》家族中比较烧脑的成员,在系列迄今为止的十几部作品中,唯有它的两部前作讲述了一个需要玩家好好动一番脑筋才能搞清楚的故事。从销量与受众的广度来讲,它或许没有《现代战争》三部曲那般成功,但其与阴谋论的珠联璧合无疑也展示出了一种别样的魅力。

《COD12:BO3》评测:海量僵尸来袭,生存挑战等你来战

如果你是盼着扮演老梅森的孙子之类的人物再探索几个上世纪的未解之谜,那你恐怕肯定要失望了,事实上,《BO3》只继承了(多少也发展了一点儿)前作的世界设定,大背景变成了共同防御条约组织(俄罗斯与中东欧联合)对抗温斯洛协约国(美国与亚洲大国联合)的“新冷战”。

系列之前的角色在本作中则完全没有出场,只有梅内德斯与NOVA-6等名词在对话中被一带而过。

《BO3》的故事容量实在是不大,我们决定参照《光环5》评测的方式在下面来一次深度剧透,想要亲自体验剧情的玩家请注意回避。

注意!下页包含大量剧透内容,这不是演习,想要亲自体验剧情的朋友请慎重的翻到第4页。

评论列表
  1. 心如初 回复
    BO3评测,僵尸模式太刺激了!海量丧尸来袭让人热血沸腾,个人体验中生存挑战紧张刺激又过瘾啊~