《Control》评测:8.5分!跌宕悬疑之旅,破解超能之谜
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《Control》:Remedy的叙事野心与超自然探索
继《心灵杀手》和《量子破碎》之后,芬兰游戏开发商Remedy带来了以超自然现象为主题和背景的《Control》。这款游戏在画面和玩法上与《量子破碎》有着相似之处,但Remedy在游戏设计上的布局与叙事方式上展现了更大的野心。
叙事方式的创新与探索
《Control》依然采用了“超自然悬疑叙事”这一Remedy擅长的游戏表现形式,但在叙事方式上做出了明显调整。游戏不再满足于“好看”,而是加入了更多RPG元素,使游戏的可玩性得到提升。庞大而精心设计的场景地图成为了《Control》的亮点。
开场设定与悬念营造
游戏开场设定主角杰西为了寻找失散多年的弟弟,来到了一个不为外人所知的神秘机构:联邦控制局。这个机构实际上是一个专门研究全世界超自然现象的政府部门。杰西发现这个研究超自然现象的地方却似乎已经“失控”,员工失踪、灵异现象频发,局长也不幸遇难。
碎片化的叙事与丰富的背景设定
《Control》采用了碎片化的叙事方式,玩家可以通过大量的研究记录、案件卷宗、通信报告、视频记录等来了解游戏背景、故事和疑点。这种叙事方式使得游戏的背景设定更加庞大和完整,但也容易让玩家错失关键信息。
联邦控制局的半开放世界
《Control》的故事情节发生在一个立体的半开放世界——联邦控制局。这个机构结构庞大、场景多样、细节丰富,玩家可以随心所欲地探索各个区域。随着剧情的推进,玩家的能力逐渐丰富,整个联邦控制局的庞大结构慢慢展现在玩家眼前。
战斗与超能力
《Control》的战斗以第三人称动作射击为主,主角杰西拥有投掷、飞行、闪现等超能力。虽然超能力的种类有限,但玩家可以通过射击与超能技能的相互配合来应对各种敌人。
总结
《Control》是一款以超自然能力为设定的剧情向游戏,展示了Remedy不小的野心。游戏在叙事、探索、战斗等方面都表现出色,但也存在一些不足之处,如BOSS战缺乏深度等。《Control》是一款值得尝试的游戏。