《传颂之物:斩》评测:全面解析!低配版《战国BASARA》的无双体验革新

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《传颂之物:斩》评测:失望的无双体验,不及《战国BASARA》初代

贞酒歌

2020-04-02

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作者:贞酒歌

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    《传颂之物:斩》作为一款无双类游戏,其表现却让人失望。与《战国BASARA》初代相比,它不仅缺乏爽快感,地图设计和动作系统也显得粗糙。

    《传颂之物:斩》评测:全面解析!低配版《战国BASARA》的无双体验革新

    无双游戏的核心在于战斗的爽快体验,但《传颂之物:斩》在这方面做得并不出色。游戏中的地图规模过小,战斗缺乏深度,敌人设计简单,无法提供足够的挑战。

    游戏中的动作系统贫乏,普通攻击和蓄力攻击单调,缺乏变化。战场中无法查看角色出招信息,使得玩家难以熟悉角色。

    《传颂之物:斩》评测:全面解析!低配版《战国BASARA》的无双体验革新

    尽管游戏尝试引入一些传统动作游戏元素,如闪避和绕后攻击,但这些设计与无双模式结合后效果不佳。

    《传颂之物:斩》的角色设计虽然多样,但游戏的整体风格并不统一。剧情与战场缺乏深度融合,大段对话让人提不起兴趣。

    尽管游戏有“战法牧”组队系统和丰富的装备,但这些系统在狭小的战场上显得无用武之地。

    《传颂之物:斩》是一款四不像的游戏,既没有做好无双游戏,也没有做好传统动作游戏。对于无双类游戏爱好者来说,这款游戏可能无法满足他们的期待。