《生化危机:抵抗计划》评测:鬼魅降临,体验惊悚新境界

39 1

《生化危机:抵抗计划》评测:注定会鬼,建议别玩

游戏定位尴尬,难以自圆其说

《生化危机:抵抗计划》的定位显得十分尴尬,既无法超越《生化危机3:重制版》的“佣兵模式”,也无法与《生化危机:爆发》的多人联机游戏相提并论。若要在系列中寻找类似作品,或许《生化危机6》的“掠食者模式”可以勉强作为参照。“掠食者模式”本身在平衡性和趣味性上就存在问题,这些问题在《生化危机:抵抗计划》中似乎得到了放大。

非对称对抗,玩法失衡

《生化危机:抵抗计划》是一款“非对称对抗”游戏,其非对称性主要体现在立场、人数和玩法上。幸存者需要在地图中达成特定条件成功脱出,而操纵者的胜利条件则是阻止幸存者脱出。幸存者有四位玩家,操纵者仅有一位,幸存者采用第三人称过肩视角的动作游戏玩法,而操纵者则采用基于卡牌构筑的动态塔防玩法。

平衡性脆弱,体验失衡

在游戏初期,由于学习成本的差异,操纵者往往占据优势。随着幸存者中熟练玩家的增多,胜利的天平会迅速倾斜,即使操纵者同样熟练,胜利的天平也会偏向幸存者。这种动态平衡并未在《生化危机:抵抗计划》中实现。

重复度高,趣味性不足

《生化危机:抵抗计划》的游戏内容重复度高,幸存者和操纵者都会面临无穷无尽的高重复内容。由于游戏给予玩家的局内变数过少,当新鲜感褪去后,游戏体验将变得乏善可陈。

运营前景堪忧,注定走向鬼服

尽管CAPCOM试图将《生化危机:抵抗计划》打造成一款服务型游戏,但目前的游戏内容难以支撑其野心。从匹配时间和在线人数来看,《生化危机:抵抗计划》的运营前景堪忧,注定会走向与CAPCOM其他“生化危机”系列多人联机游戏相同的命运——陷入鬼服,消失殆尽。

《生化危机:抵抗计划》评测:鬼魅降临,体验惊悚新境界

零 ~红蝶~ REMAKE评测,破茧重生的和风恐怖新体验

重温篮球巅峰时刻——深度解析3DM《NBA 2K12》评测,体验全新竞技魅力

《盐与献祭》评测:祭献之魂的2D演绎,法师猎人幻想破灭

《雷曼:30周年纪念版》评测:传家宝

《信长之野望新生》升级版评测:虎皮膏药揭秘新战略

趣味碰撞空间狭小,《Mahokenshi》融合新体验

怪物猎人物语3,命运双龙评测,双龙交织的命运诗篇

狂想收敛束缚解,狂想乐园新价值探

怪物猎人物语3,命运双龙评测,双龙交融的宿命之旅

神鬼再现,象形秘境探《龙之信条2》新篇章

燃烧钢魂,揭秘《机动战队VS》全新战纪

《幻影深渊》评测:月末狂欢,跑酷巅峰新体验,含金量爆表!

《秘馆疑踪2》评测:探秘惊悚新篇章,超越“恶灵古堡”的惊悚佳作

《佣兵重生:回忆山猫》评测——经典传承新升级,SRPG革新再出发

戴森球计划评测,科幻命题下的创意新篇章

评论列表
  1. 幼莓奶卷 回复
    玩抵抗计划,鬼魅突袭我真慌!体验超带感,惊悚新境界绝了!每局攥手心,太顶了!